最近手头上正好玩了个叫《欢乐园游戏》的玩意儿,说起来还挺有意思的,今天就跟大家伙儿聊聊我鼓捣这东西的过程。
刚上手那会儿
我刚点开这游戏,界面瞅着还行,挺卡通的,色彩也挺鲜艳。一开始系统引导着我干这干那,教我怎么玩转这个所谓的“欢乐园”。
- 先是让我建了几个最基本的小摊儿,比如说那种卖棉花糖的、打气球的,还有旋转木马什么的,都是些游乐园里常见的东西。
- 然后就是修路,把这些设施给它连起来,方便那些虚拟小人儿游客过来玩。
- 再之后,就教我怎么收门票钱,怎么升级这些刚建起来的小破摊儿,让它们能赚更多钱,或者更好看点。
整个过程倒也简单,没啥特别的难度,基本上就是跟着提示点点屏幕就完事儿了。那时候我还寻思,这不就是个简单的经营小游戏嘛打发打发时间还行。
玩着玩着就变味儿了
本来以为就是个放着不用管、偶尔上去收收钱的休闲玩意儿,结果越往后玩,发现事情是越来越多了。最头疼的就是那个游客满意度和乐园的整体评分,这两个东西一开始我没太当回事儿,想着随便搞搞就行,只要有钱赚不就得了。结果,好几次差点儿就因为这个经营不下去了,游客数量哗哗地往下掉,收入也跟着大缩水,真是能急死个人。
你得琢磨怎么合理布局那些游乐设施,不能太挤,也不能太空。还得时不时看看哪个设施旧了该维修了,哪个员工累了该让他歇歇了,甚至连垃圾桶放哪儿都得琢磨一下,不然游客就会抱怨环境差。这哪儿是欢乐园,简直比我自个儿家里装修还费心思。
为啥会对这游戏这么上头?
你们可能会问,一个破游戏而已,搞那么认真干说起来也挺有意思的。那段时间我正好工作上遇到点瓶颈期,整天忙得焦头烂额,压力也大,就想找个什么东西能让我暂时转移一下注意力,不用太动脑子最
一开始这《欢乐园游戏》确实符合我的要求,点点屏幕,建建东西,看着那些花花绿绿的小建筑一个个起来,小游客们在里面跑来跑去,还真挺解压的。但是玩着玩着,就发现这游戏设计师也不知道咋想的,各种小细节、小目标一个接一个地来,逼着你不得不去琢磨。比如那个什么节假日活动,要求你在限定时间内达到多少多少收入,或者游客满意度达到多少,奖励还挺诱人。
我就记得有一次,为了一个什么“圣诞限定雪橇”的装饰品,我愣是调了闹钟半夜爬起来收金币、调整设施布局,就为了冲那个排行榜。我老婆当时都说我跟中了邪似的,为了个虚拟玩意儿这么拼。现在想想,确实有点儿魔怔,但当时就觉得,既然玩了,就想把它玩好点儿,不然心里不得劲。
这《欢乐园游戏》看着名字叫“欢乐园”,但真要想把它玩明白,玩出点名堂来,还真不是那么轻松“欢乐”的,得投入不少时间和心思进去。有时候为了一个布局方案,我能在草稿纸上画半天,比我当年上学做数学题还认真。
一点小小的总结
不过话说回来,这游戏虽然有时候也挺折腾人的,但也确实帮我度过了一段比较烦躁的时期。能找到个东西让你暂时忘了现实里的那些烦心事,沉下心来琢磨琢磨这些虚拟世界里的小玩意儿,也算是一种不错的调剂。现在我那个欢乐园,经过我一番瞎折腾,规模也弄得挺大了,各种设施也挺齐全,看着那些小游客们开开心心地在里面玩,也算是我当初投入精力的一点小小成果。有时候打开看看,还真有点成就感。
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