终于,盼星星盼月亮,把《最终幻想7 重制版》(FF7RE)给盼来了。刚上手那会儿,我寻思着,咱也算是个老玩家了,啥大风大浪没见过,这不得手到擒来?结果?现实哐哐打脸。
上来选了个普通难度,心想先熟悉熟悉。结果第一个BOSS就把我打得找不着北。那叫一个惨,药都快嗑光了,还是躺。当时真有点懵,这游戏咋回事?跟我以前玩的那些RPG套路不太一样。心里琢磨着,这“普通”难度怕不是“困难”,新手教程我也没咋跳,咋就这么费劲。
摸索阶段:挨打与学习
痛定思痛,我决定从头再捋捋。那个教程绝对不能跳! 我之前就是仗着自己经验丰富,好多小细节直接忽略了。这回我老老实实地看,特别是那个叫查德利的小白毛给的“洞察”魔晶石,一开始我都没太当回事儿。
后来发现,这玩意儿简直是神技!实践开始后,我给自己定了个规矩:每次遇到没见过的敌人,甭管三七二十一,上来先给它来一下“洞察”。 这一洞察,好家伙,敌人的弱点、抗性、特殊攻击方式,甚至有时候怎么打能让它快速力竭,都给你标得明明白白。打个比方,有的怪弱火,你用火魔法轰它,它就特别容易进入“HEAT”状态,这时候再用那些力竭效果高的技能猛攻,比如克劳德那个突刺,就能很快把它打“BREAK”,然后就是咱们的输出时间了。这比瞎砍效率高太多了!
我还发现,这游戏并不是非得老暂停选技能。熟悉之后,很多常用的技能和魔法都可以设置到快捷键上。 我就把克劳德的三连斩、奋力快攻啥的都绑上了,蒂法的正拳、强打也安排上。这样一来,战斗的流畅度立马就上去了,不用老是打断节奏开菜单,手感也舒服多了。
还有个小技巧,就是在非战斗状态下回血或者嗑药。以前我都是老老实实打开菜单,一个一个选。后来才发现,按住L1键(我是用手柄玩的,PC版应该也有对应按键提示),可以直接连续使用恢复品或者治疗魔法,省了不少事儿,尤其是在连续战斗之后,这个功能特别实用。
战斗思路的转变
慢慢地,我算是摸索出这游戏的基本战斗流程了:
- 开打先“洞察”:了解敌人特性,这是重中之重。
- 针对弱点攻击:用对应的属性魔法或者特定类型的攻击,目的是快速打出“HEAT”状态。
- 积累力竭槽:敌人“HEAT”后,赶紧用那些力竭效果大的技能,比如克劳德的“突刺”,或者巴雷特的“爆燃射击”。技能说明里一般都会写力竭效果是大还是小。
- “BREAK”后猛烈输出:敌人一旦“BREAK”,就跟个木桩似的,这时候就把伤害最高的技能全甩出去,争取一套带走或者打残。
我玩的克劳德,感觉这家伙真是个多面手。既能近战砍瓜切菜,也能装备魔法魔晶石客串一下远程法师。不过听说到了困难难度,MP会非常紧张,所以近战输出的打磨就更重要了。我给他配了个“先发制人”的魔晶石,开场就能用ATB放个“高速连斩”,清小怪那叫一个利索。
一些设置上的小调整
对了,游戏设置里有些东西也最好根据自己习惯改改。比如那个视角设定,我一开始用默认的,感觉有点近,有时候敌人一多或者体型一大,就容易看不清全局。后来我把视距拉到了3,感觉就好多了。 还有那个目标切换,我改成了左右切换,也比默认的用着顺手。
玩到后面我才渐渐体会到,有人说这游戏的“普通”难度是其他游戏的“困难”难度,而“简单”难度才相当于“普通”。我一周目磕磕绊绊打通普通,感觉这话真有道理。至于通关后解锁的那个“困难”模式,估计就是给那些追求极致挑战的大佬们准备的了。
FF7RE这款游戏,一开始确实给了我一个下马威。但静下心来,仔细研究它的系统,熟悉每个角色的特性和技能搭配,从挨打到慢慢能掌控战斗节奏,这个过程还是挺有成就感的。现在打起来,虽然偶尔还是会翻车,但至少不会像刚开始那样手足无措了。这实践过程,也算是痛并快乐着!
还没有评论,来说两句吧...