丧尸围城4值得入手吗?看看玩家们的真实评价!

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说起来,我可是《丧尸围城》系列的老粉了,从一代开始就追着玩。所以当《丧尸围城4》一出来,我寻思着,这不得好好体验一把?弗兰克这老小子又回来了,能不给面子嘛于是乎,我就找了个周末,泡了杯茶,准备好好“实践”一下这款续作。

初上手:还是那个熟悉的味道,但好像又有点不一样

游戏一点开, 开场动画啥的还是那股子美式幽默。主角弗兰克·韦斯特,那个贱兮兮的战地记者,又被卷进了丧尸爆发的破事里。这点倒是挺亲切的,毕竟是老熟人了。操作,也还算顺手,玩过前几代的基本上不用怎么学,捡起家伙事儿就是一顿抡。

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刚开始在那个商场里,丧尸乌泱泱的一片,割草的感觉还是有的。我当时就随便抄起个扳手,对着丧尸堆里就是一顿敲, 血浆横飞,断肢乱舞,有内味儿了!而且这一代还加了那个动力装甲,穿上之后简直就是高达,一拳一个小朋友,爽是真爽。

深入探索:图纸收集的乐趣去哪儿了?

玩着玩着,我就开始琢磨着找图纸,组合武器了。这可是《丧尸围城》系列的精髓!想当年玩二代三代,满世界翻箱倒柜找图纸,组合出各种奇葩又强力的武器,那种成就感,别提多带劲了。

但是在《丧尸围城4》里,我发现这个过程好像变了味。 图纸变得特别好找,几乎是送到你脸上的那种。以前那种“卧槽,这里居然藏着一张神级图纸”的惊喜感,几乎没有了。很多武器也不需要图纸了,只要你有对应的基础武器,就能直接组合。这……咋说,方便是方便了,但探索的乐趣也少了大半截。

我记得我当时为了找某个特定的零件,跑了好几个区域,结果发现很多武器的组合都大同小异,就是基础武器加个属性伤害啥的,远没有以前那么脑洞大开了。以前那种用轮椅加电瓶组合成电击轮椅,或者用玩具熊加机枪变成哨兵熊的惊喜,这一代就淡了很多。

剧情和任务:有点平淡,少了点紧张感

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剧情方面,弗兰克还是那个吐槽役担当,骚话不断。但是整个故事感觉有点……平。就是那种,,又爆发了,,要去调查了,,打最终boss了。以前那种与时间赛跑的紧迫感,在这一代几乎没有了。 主线任务做起来不怎么催着你,支线任务也大多是救救人,清清场子,重复性有点高。

我还特意去清了几个安全屋,救了一些幸存者。但这些幸存者给人的感觉就是NPC,不像以前那样,救了他们之后,他们还能提供一些有用的帮助或者给你一些有趣的后续。感觉整个世界的互动性,比我想象的要弱一些。

实践爽快有余,回味不足

我这几天的“实践”下来, 《丧尸围城4》给我的感觉就是一款简化版的《丧尸围城》。它保留了系列核心的“割草”爽快感,弗兰克的个人魅力也还在。画面嘛也还行,丧尸数量确实多,同屏那么多人,优化也还过得去,我电脑跑起来没啥大问题。

但是,它也丢掉了一些系列引以为傲的东西。 探索和收集图纸的乐趣大大降低,武器组合的深度和惊喜感不足,剧情和任务的紧张感和代入感也比较一般。以前玩《丧尸围城》,通关之后我还想再开个新档,试试不同的玩法,找找没发现的图纸。但《丧尸围城4》我通关之后,就感觉……就这样,没啥太多让我留恋或者想再玩一遍的动力了。

如果你是新玩家,想体验一下打丧尸的爽快, 那《丧尸围城4》还是可以玩玩的,毕竟操作简单,上手也快。但如果你是像我这样的老粉,期待着能找回以前那种探索、组合、生存的综合乐趣,那可能就要稍微调低一点预期了。对我来说,这回实践算是一次不过不失的体验,有点怀念,也有点小小的失落。

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