今天来聊聊我之前玩《昆特牌:王权的陨落》这游戏的经历,算是个实践记录分享。
最初怎么接触到的?就是游戏荒,你们懂的,翻来覆去就那么几个老游戏,腻歪了。然后就在商店里瞎逛,当时好像是打折,价格也还行,我看介绍说是什么单人战役,RPG元素啥的,心想,昆特牌还能这么玩?以前在《巫师3》里头,那昆特牌可没少打,还挺上瘾的。抱着“试试看,不行就当支持一下”的心态,就这么入手了。
下载安装倒腾了一阵,终于进游戏了。感觉跟《巫师3》里的昆特牌还是有点区别的,规则上好像复杂了一丢丢,多了不少新机制。对卡牌游戏不算精通,属于那种“规则看半天,实战被人虐”的类型。所以刚上手那会儿,确实有点懵,输了几把那是家常便饭。
摸索与发现
但玩着玩着,就发现这游戏不只是打牌那么简单。它有个大地图,你控制女王米薇在上面走来走去,触发剧情,收集资源,跟NPC对话。这点就挺对我胃口的,不枯燥。地图上还有不少隐藏要素和解谜,有时候为了找个宝箱,或者完成个小任务,得费点脑筋。
资源管理也挺关键的。你需要收集木头、金币这些东西来:
- 升级你的营地,比如招募单位的帐篷,不然兵力跟不上。
- 解锁新的卡牌单位,丰富你的牌组。
- 打造一些特殊的饰品装备,能给女王或者单位加点buff。
我记得刚开始那会儿,资源那叫一个紧张,啥都缺,每次升级都得掂量好久,生怕点错了科技树,后面卡关。
剧情方面,我觉得还行,讲的是女王米薇怎么收复失地的故事。里面有不少选择,有些选择还挺揪心的,会影响到你队伍里某些角色的去留,甚至是一些卡牌的获取。我就因为一个选择没做导致一个挺强的单位直接离队了,当时那个悔,差点想读档重来。
战斗与挑战
再说说战斗。除了常规的昆特牌对战,它还有不少特殊的“谜题”战。这些谜题战往往不按套路出牌,给你一套固定的手牌和场面,让你在限定回合内达成特定目标。有些谜题关卡是真的烧脑,我卡在一个地方,反复试了好几种打法才过去,过去那一瞬间,那成就感还是挺足的。
也有不爽的时候。比如有些战斗,感觉对面AI的牌序特别或者某些机制就是针对你的牌组,打得那叫一个憋屈。这时候就得调整自己的卡组,换换思路,或者干脆去地图上搜刮点资源,升级一下再回来挑战。
我这人有点收集癖,所以地图上的问号,宝箱,能清的我都尽量清了。有些卡牌的获取条件还挺苛刻的,得完成特定剧情或者解谜才行。为了把卡牌收集齐,有些地方我还反复琢磨,查了查攻略才搞定。
整体感觉
前前后后玩了挺长时间,具体多少小时记不清了,反正断断续续推完了主线。通关之后回头看,感觉这游戏还是挺值的。它把昆特牌的玩法和RPG的探索、剧情结合得还算不错,至少对我这种不是硬核卡牌玩家的人来说,体验挺新鲜的。
虽然有些地方的难度曲线可能有点陡峭,或者某些谜题设计得有点让人抓狂,但过程还是挺有意思的。你能感觉到制作组确实是想讲好一个故事,并且在昆特牌的基础上玩出点新花样。
如果你也喜欢巫师系列的世界观,或者对剧情向的卡牌游戏有点兴趣,又恰好碰到它打折,那我觉得还是可以尝试一下的。别指望它是那种轻松碾压的爽游,做好被卡牌和谜题“教育”一下的准备就行。反正我玩下来,觉得这时间花得不算冤枉。
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