双人游戏同屏必玩清单看这里!(这几款绝对不容错过特别耐玩)

天美租号

大伙儿今天想跟大家唠唠我前阵子琢磨的一个事儿——搞一个“双人同屏”的小游戏。起因挺简单的,就是家里小孩,或者有时候跟朋友小聚,总想找点能俩人一起在同一块屏幕上较量较量的小乐子。市面上这类游戏倒是有,但有时候就想按自己的想法来点新鲜的。我就动手实践了一把。

最初的想法和碰到的第一个坎

一开始我想得特简单,不就是让屏幕上多一个小人儿,多一套操作嘛结果真上手了,发现第一个拦路虎就是怎么让两个人舒舒服服地操作。你想,一个键盘,俩人要是操作区离太近,那不得打起来?

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我最先试的是最原始的办法:

  • 玩家一:用键盘左边的W、A、S、D控制方向,再加个空格或者J、K之类的当动作键。
  • 玩家二:用键盘右边的上、下、左、右箭头控制方向,小键盘的0或者数字键1、2当动作键。

这么分理论上是可行的。但实际操作起来,如果键盘小一点,或者俩人块头大点,那真是胳膊肘碰胳膊肘,体验感直线下降。尤其是那种需要快速反应的游戏,比如抢豆子、躲避啥的,按键一急,很容易就按到对方的区域去了,或者干脆把键盘都给推歪了。那场面,简直了。

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屏幕怎么分?这也是个学问

解决了(或者说暂时妥协了)操作问题,下一个问题就是屏幕显示。如果俩小人儿都在一个大画面里跑,那还好说。但要是想做得稍微复杂点,比如每个人都有自己的得分、血条啥的,或者干脆是那种类似“分屏”的效果,那就得好好规划规划了。

我尝试了几种方案:

第一种,共享屏幕,UI区分。就是整个游戏画面还是一个整体,但是把玩家一的得分、状态啥的放左上角,玩家二的放右上角。这种方式实现起来相对简单,对游戏本身的改动不大。主要就是把显示信息的那部分代码复制一份,然后调整一下位置和对应的数据源就行。

第二种,硬核“分屏”。这个就麻烦多了。我当时想做一个类似赛车或者对战射击那种,每个人都有自己的独立视角。这就得用到多个摄像机(如果你用的是游戏引擎的话),每个摄像机只渲染自己负责的那部分屏幕区域。比如屏幕横着劈开,上面是玩家一的,下面是玩家二的。或者竖着劈,左边玩家一,右边玩家二。这个搞起来,对性能有点要求,而且坐标换算啥的也得留神,别搞错了。

我最开始为了图省事,先搞了第一种。选了个简单的对战小游戏原型,比如俩小人互相推,看谁先把谁推出圈外。这种游戏逻辑简单,主要考验反应,大家玩起来也热闹。

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游戏逻辑怎么管俩人

这个还一旦你把输入和显示都搞定了,游戏逻辑层面,很多时候就是把原来针对一个玩家的变量、函数,想办法扩展成能处理两个玩家。比如说:

  • 以前可能只有一个`playerPosition`(玩家位置)、`playerScore`(玩家得分)。
  • 现在就得变成`player1Position`、`player2Position`,或者用个列表、数组存`players[0].position`、`players[1].position`。

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碰撞检测也得注意。以前可能只检测玩家和环境的碰撞,现在得加上玩家1和玩家2之间的碰撞,或者玩家1的子弹和玩家2的碰撞等等。这些都得在原有的逻辑上添砖加瓦。

我当时写的时候,就专门把处理玩家1和玩家2的代码块分得清清楚楚,或者用参数来区分当前处理的是哪个玩家。这样不容易乱,出错了也好查。

实际跑起来,然后不断调整

等我把这些七七八八的东西都糊弄到一起,终于能让俩小人儿在屏幕上动起来,并且能互相“伤害”了。喊来我朋友(最初的“受害者”)一起测试。

果然,问题一堆:

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  • “我按了没反应?” —— ,是一个玩家的按键监听写错了个小地方。
  • “这得分谁是谁的?看不清!” —— UI的颜色、大小、位置得调整得更醒目。
  • “怎么他能穿墙我不能?” —— 某个玩家的碰撞逻辑漏了点东西。
  • “游戏节奏太快/太慢了!” —— 平衡性得调。

就这样,一边玩,一边改,一边吵(开玩笑的)。这个过程挺有意思的,因为你能立刻得到反馈。改完一个地方,马上就能看到效果,或者马上就发现新的问题。

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比如,为了让按键更舒服,我后来还尝试了把玩家二的操作挪到数字小键盘区,如果键盘布局合适的话,这个区域挺独立的。最好的还是外接两个手柄,那操作起来就互不干扰了,不过我当时手头没有,就没往那方面深究。

的小成果和一点感想

折腾了大概一个下午加一个晚上,总算是搞出来一个能看的、能玩的、俩人同屏对战的小玩意儿。虽然画面简陋,玩法也简单粗暴,但是看着朋友俩在那儿嗷嗷叫唤着互相“攻击”,还是挺有成就感的。

这回实践下来,最大的感受就是,很多看似简单的需求,真要动手实现起来,细节上的坑还是不少的。尤其是这种双人同屏,要考虑操作的便利性、屏幕信息的可读性、两个玩家逻辑的正确区分,每一步都不能马虎。从最开始的“不就是多加个人嘛”到折腾出一堆细节,也算是积累了点小经验。

以后要是再有人说“这不简单嘛”,我就可以把这回的经历拿出来说道说道了。实践出真知,这话不假。希望我这点瞎折腾的记录,能给同样想尝试做做双人同屏小游戏的朋友一点点启发。至少,你知道有哪些坑可能在等你,哈哈。

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