我的《看门狗》折腾记录
说起来这《看门狗》,我可是惦记了好久了。当时看宣传,那叫一个酷炫,控制整个城市,当个现代黑客侠盗,想想就带感。终于前段时间有点空闲,就想着把它给实践一下,看看是不是真有那么神。
第一步:搞到手再说
这玩意儿,我是在那个Uplay平台,现在好像叫Ubisoft Connect了,反正就是在他们自家平台上买的。下载过程就不多说了,网速给力的话,半天也就搞定了。安装过程也挺傻瓜的,一路点“下一步”就行,没啥特别的。
第二步:初体验与摸索
好不容易进游戏了,开场动画还挺有那味儿的。主角艾登·皮尔斯,戴个帽子,穿着风衣,一脸苦大仇深的样子。一开始主要是熟悉操作,这游戏又是开车,又是跑酷,还得时不时掏出个手机来“黑”东西,刚上手确实有点手忙脚乱。
我记得最开始的任务就是让你熟悉怎么用手机入侵。对着摄像头按个键,就能切换视角;对着红绿灯按一下,就能制造点小混乱;还能偷听路人电话,看看他们的隐私信息,嘿当时觉得还挺新鲜的。
第三步:深入剧情与探索世界
玩着玩着,就慢慢进入主线剧情了。讲的是艾登为了给侄女报仇,一步步揭露芝加哥地下黑幕的故事。剧情嘛还行,有点好莱坞电影那意思。不过玩开放世界游戏,就喜欢到处瞎逛,做做支线,看看风景。
《看门狗》里的芝加哥做得还挺像那么回事儿的,虽然比不上后来的某些游戏那么精细,但在当时看也算不错了。我经常开着车,或者干脆用脚跑,在城市里乱转,找找收集品,解锁一些快速移动点。
- 尝试各种黑客技能:这游戏的精髓就在这个“黑”字上。我特喜欢在被警察追的时候,黑掉路障升起来挡住他们,或者引爆地下的蒸汽管道给他们来个“惊喜”。还有就是潜入敌方据点,不费一枪一弹,全靠黑摄像头、黑守卫的通讯器来完成任务,那种成就感特别强。
- 开车手感适应:得说一句,这游戏的开车手感,有点一言难尽。刚开始开的时候,感觉车子特别飘,动不动就撞墙。后来慢慢习惯了,也还行,但跟专门的赛车游戏比,那肯定是有差距的。
- 枪战部分:枪战部分中规中矩,有掩体系统,也能用一些黑客技能辅助战斗,比如让敌人的手雷提前爆炸什么的。不过我还是更喜欢潜行和智取。
第四步:沉迷支线与小游戏
除了主线,游戏里还有一大堆支线任务和收集要素。比如阻止犯罪、黑帮据点、数字旅程(这个挺有意思的,能体验各种奇奇怪怪的虚拟世界),还有下棋、喝酒什么的。我当时花了不少时间在这些上面,有时候主线推着推着就跑偏了,一玩支线就是好几个小时。
我还记得当时解锁技能点,升级我的黑客工具,感觉自己越来越像个掌控一切的“城市操纵者”了。从一开始只能黑点小玩意儿,到后来能控制整个区域的电力,那种成长感还是挺爽的。
第五步:通关与回顾
主线剧情断断续续也玩了挺久,总算是通关了。结局嘛也就那样,不算特别出彩,但也不算烂尾。通关之后,我还意犹未尽地在城里逛了逛,把一些没完成的支线给清了清。
总结一下我的实践感受:
《看门狗》一代,虽然有些小毛病,比如开车手感一般,后期任务有点重复感,但整体的创意和核心玩法——“黑客”,在当时绝对是让人眼前一亮的。那种扮演一个都市侠盗,用高科技手段行侠仗义(或者有时候是捣乱)的感觉,确实挺新鲜。它成功地营造了一个信息时代下,一切皆可被掌控的氛围。我玩下来,整体还是挺满意的,也算是体验了一把当“看门狗”的瘾。
现在回想起来,那段天天琢磨怎么用手机黑进各种系统,怎么在城市里躲避追捕的日子,也还挺有意思的。算是一段不错的游戏实践经历了。
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