嗨,大家今天就来聊聊我这个“游戏开发者”是怎么一步步折腾过来的。当初一头扎进来的时候,我自己都没想到能坚持到还真做出点东西来了。
最初的念头,挺单纯的。 就是玩游戏玩多了,总有些自己的想法,觉得“这里要是能这样改改就好了”,或者“我有个点子,做出来肯定特好玩”。一开始也就是瞎琢磨,后来不知道哪根筋搭错了,就想着,要不自己试试?
那时候我完全就是个小白,编程?啥玩意儿?两眼一抹黑。听人说做游戏得学C#,还有个叫Unity的引擎挺火,对新手也还算友行,那就从这开始啃。我还记得刚开始看那些教程,密密麻麻的代码,简直跟看天书一样。 很多次都想摔键盘,心想这玩意儿是人学的吗?但转念一想,别人能学会,我凭啥不行?就这么一股犟劲儿顶着。
也没啥特别的天赋,就是能折腾,能耗。我先是找了一堆免费的教程视频,跟着敲代码。 人家敲一行,我敲一行,出错了就一个字母一个字母地对。那段时间,真是除了吃饭睡觉,满脑子都是代码逻辑,变量,函数,循环,天天在脑子里打架。
慢慢地,能看懂一些了,就开始尝试自己改点东西。比如跟着教程做了个小球跳跃的简单玩意儿,我就琢磨着能不能让它跳得高点,能不能加个二段跳,能不能吃个金币加分。别小看这些小改动,每成功一次,那成就感,啧啧,简直了!
我的第一个“大”项目——踩坑实录
后来觉得自己行了,就想搞个稍微复杂点的。我记得那时候想做一个特简单的平台跳跃游戏,就跟小时候玩的那种差不多。我画了草图,设计了几个简单的关卡,然后就开始吭哧吭哧地码代码,找素材。那时候我才发现,做游戏真不是光会写代码就行的。 你得考虑游戏怎么才好玩,也就是游戏设计;你得搞点看得过去的画面,哪怕是像素块,那是美术;还得配点音效音乐,不然干巴巴的。我一个人,啥都得干。
结果?第一个版本做出来,我自己玩着都想吐。人物动作僵硬得不行,跳跃手感烂到家,关卡设计也是莫名其妙。当时那个打击,真挺大的。 觉得自己是不是压根就没这方面的才能。
但我这人不服输。我就把那坨“垃圾”给几个朋友看,硬着头皮让他们喷。他们也真不客气,把我批得体无完肤。但骂归骂,也提了不少有用的建议。我就对着那些反馈,一点点改。改BUG,调手感,优化关卡,找更好的免费素材。 那段时间,真是天天熬夜,头发都掉了不少。
后来改了不知道多少版,总算是弄出来一个自己觉得还算能玩的东西了。虽然还是很粗糙,但至少,它是一个完整的、能从头玩到尾的游戏了。那一刻,我真觉得之前吃的苦都值了。
一些实践下来的体会
一路摸爬滚打过来,也总结了点自己的心得:
- 动手最重要:看再多教程,不做出来都是白搭。从最简单的开始,哪怕是照着抄,抄明白了也是你的。
- 脸皮要厚: 做出来的东西,别怕被人说不有人愿意给你反馈,那是好事,能帮你进步。
- 坚持下去: 遇到困难太正常了,放弃的念头可能天天都有。但只要你还喜欢,就再坚持一下,说不定拐个弯就通了。
- 从小处着手: 一开始别总想着搞个惊天动地的大作,那不现实。先从一个小功能,一个小游戏开始,慢慢积累经验和信心。
我现在也还在学习,还在不断地尝试新的东西。游戏开发这条路,真是学无止境,但也乐趣无穷。希望我这点折腾经历,能给同样想往这条道上走的朋友们一点点启发。记住,只要你真想做,就大胆去干! 谁还不是从小白过来的?
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