大伙儿晚上今天我得跟大家伙儿说道说道我最近捣鼓的一个老游戏——《三国恋战记》。这玩意儿,说起来年头可不短了,但我寻思着,经典就是经典,啥时候拿出来回味一下都不算过时。
最初的念想与准备
一开始我是没打算碰这类游戏的。你们也知道,现在新游戏那么多,画面一个比一个炫。但有时候就爱怀旧。前阵子偶然在一些老玩家的讨论里瞅见有人提起这《三国恋战记》,说是虽然画风有点“古早”,但剧情那是相当顶,尤其是里头那些个三国爷们儿,一个个都挺有 характера。
我就寻思,三国题材的我本来就挺喜欢的,再加上这么个“恋”字,莫不是有什么特别的体验?于是乎,我就开始琢磨着怎么整个来玩玩。这过程,也挺折腾。毕竟是老物件了,不像现在点点鼠标就能下载安装。
找资源就费了点劲儿。咱得在那些个犄角旮旯的论坛、分享区里头扒拉,好不容易才找到个能用的版本。下载下来,还得研究兼容性问题,毕竟现在的操作系统跟当年可不一样了。什么虚拟机,兼容模式,都得试试。
上手体验与摸索
好不容易把游戏给运行起来了,看到那开场画面,还真别说,一股子年代感扑面而来。你要说画面有多精致,那肯定是比不上现在的。但是,那种手绘的风格,看久了也挺有味道的。
进了游戏,它提示我,大概意思就是我,一个普通的女娃,莫名其妙就穿越到三国时代了,还被当成啥“孔明的弟子”还是啥“能带来胜利的少女”之类的。得,这设定,有点意思。
然后就是选人了,不是,是选要攻略的线路。瞅了瞅,魏蜀吴都有代表人物。什么曹老板孟德,刘备玄德,还有那个江东小霸王孙策伯符,他弟孙权仲谋啥的。我想了想,以前光看他们打打杀杀,这回换个角度瞅瞅,也挺新鲜。
我第一条线选的是谁来着? ,对了,我先走了那个传说中有点腹黑的孟德线。主要是好奇,想看看这游戏咋把他给描绘成能谈情说爱的对象。
刚开始,就是跟着剧情走,做做选择题。不同的选择会影响好感度,这个套路我熟。
慢慢地,通过对话和一些小事件,感觉孟德这个角色确实丰满起来了。不再是单纯史书上那个“治世之能臣,乱世之奸雄”,多了不少人情味儿,那股子霸道劲儿还是在的。
剧情里头,还穿插了不少历史事件,比如什么官渡之战,赤壁之战,虽然是以女主角的视角参与,但大的历史脉络还是在的。这点我觉得挺不是瞎编乱造。
玩着玩着,还真有点上头。有时候为了打出一个好结局,或者收集全CG图,我还得S/L(存档/读档)好几次。别笑话我,玩这类游戏,不就图个圆满嘛
后续的深入与感想
通了一条线之后,我就有点停不下来了。接着又去尝试了其他的线路,比如那个傲娇又可爱的年下弟弟型角色——仲谋线。不得不说,每条线的人物塑造都挺有特点的,不是千篇一律的帅哥模板。
玩到后来我发现这游戏吸引我的,不仅仅是“恋爱”那部分。 更重要的是,它用一种比较轻松,或者说,更贴近个人情感的方式,让我重新“认识”了一下那些三国人物。虽然是虚构的剧情,但它抓住了每个人物的一些核心特质,然后加以放大和美化,让你觉得,,原来他也可以是这个样子的。
而且这游戏虽然老,但剧情文本量是真足,对话也写得挺用心。没有太多现在某些游戏里那种尬得抠脚的台词。就是那种,平平淡淡,但又能咂摸出点味儿来的感觉。
要说缺点嘛除了画面跟不上时代,操作上可能也有些不那么便捷的地方。但对我来说,这些都能接受。毕竟咱玩的就是个情怀,是个故事。
这回重温(或者说是初体验)《三国恋战记》,给我的感觉还是不错的。就像吃到了一块很久没尝过的小甜饼,虽然包装朴素,但味道还是那个熟悉的甜。有时候,玩游戏不就是图个乐呵,图个放松嘛这游戏,恰好就给了我这种感觉。
行了,今天就先跟大家伙儿唠这么多。下次再有啥好玩的或者有意思的实践,我再来分享!
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