说到这个回合制手游排行,我最近可真是下了一番功夫去琢磨。主要是,前段时间工作上有点小忙,压力一大就想找个游戏放松放松,最好是那种不用太费劲操作,点点点就能玩的回合制。结果,我上网一搜,好家伙,那推荐榜单五花八门,看得我是一愣一愣的,都不知道该信哪个。
有些游戏广告打得震天响,说什么“不肝不氪,轻松霸服”,结果一下载进去,新手引导还没过完,各种充值弹窗就糊脸上了,吃相太难看。所以我就寻思着,干脆自己挨个儿试试水,总比听别人瞎吹强。说干就干,我先把手机里那些个不常用的APP都给清理了一遍,腾出点空间来装这些“大爷”。
我这人比较实在,就从各大应用商店的排行榜开始扫荡,什么热门榜、新品榜、畅销榜,挨个儿看。看到名字顺眼的、图标好看的、评论区不是一边倒骂街的,就先记到我的小本本上。像什么《神宠大作战2》、《仙灵物语》,《西游女儿国》,光看名字就感觉内容挺丰富的。还有那个《冒险与召唤》,说是卡牌加回合制,还搞个原始人题材,听着还挺新鲜的,也加入了我的“待考察”列表。
接下来就是漫长又痛苦的下载、安装、注册、过新手教程的循环了。我跟你们说,这个过程真的是对手机内存和耐心的双重考验。 我一般会强迫自己每个游戏至少玩个一两个钟头,体验一下它的核心玩法,看看剧情到底讲了个画面能不能让我看顺眼,最最重要的是,那个氪金点藏得深不深,吃相难不难看。我还特意准备了个小本本,每个游戏玩完都简单记几笔,好的坏的都写上。
比如那个讨论度挺高的《崩坏:星穹铁道》,我得承认,人家在讲故事这块儿确实是下了功夫的,剧情动画做得跟看番似的,代入感还不错,不像有些游戏,剧情对话我都想全程快进。然后我还试了些仙侠题材的,像那个《问道》手游,说是端游团队搞的,确实有点当年的那个味儿,战斗模式也经典,但玩久了感觉还是那些老一套东西,可能更适合有点情怀的老玩家。
还有金庸IP的,像《神雕侠侣2》,里面的NPC倒是挺多我们熟悉的角色,杨过、小龙女什么的,能跟他们互动一下感觉还行,但整体玩下来,总觉得少了点让人眼前一亮的东西,属于中规中矩的那种。至于那个《冒险与召唤》,我进去瞅了瞅,嗨,也就那么回事儿,跟我想象中的那种原始人自由狩猎、策略感十足的玩法还是有点距离,玩了一小会儿就感觉有点单调了。
我还看到一些名字听着挺厉害的,比如《我要当掌门》、《悠久之树》、《镇魂街:破晓》之类的,也都下载下来浅尝辄止了一下。有的,画面做得挺精致,美术风格我挺喜欢;有的,玩法上稍微有点小创新。但玩了一圈下来,总感觉缺少点能让我真正沉迷进去、非玩不可的那个“劲儿”。
这么一通折腾下来,我对回合制手游的要求也逐渐清晰了:
- 剧情不能太糊弄事儿,起码得讲个完整的故事,有点吸引力,别让我觉得智商被侮辱。
- 玩法上最好能有点新东西,别老是换个皮就又端上来了,玩多了真的会腻。
- 氪金可以有,但别太逼着我掏钱,那种不花钱就寸步难行,或者差距大到没法玩的游戏,我一般扭头就走。
- 画面嘛干净舒服就行,毕竟是手游,也不能要求它跟端游大作似的,但至少别辣眼睛。
我心里觉得还不错的几个
要真让我搞个什么“十大回合制手游排行”,那可太难为我了,毕竟每个人的口味都不一样,我喜欢的你未必看得上。但我玩了这么多,确实有那么几个是让我印象比较深,或者说,我觉得还算值得花点时间去体验一下的。
那个《崩坏:星穹铁道》算一个,主要是人家剧情做得确实用心,世界观也挺大,探索感还行,玩起来不至于太枯燥。如果你也比较看重故事和角色塑造,那可以去试试水。
还有一些老牌IP改编的,虽然可能在创新方面没那么突出,但胜在玩法成熟稳定,不容易踩大坑。比如上面提到的《问道》手游,如果你以前就是这类仙侠回合制的忠实玩家,或者就喜欢那种经典的组队、抓宝宝、做任务的感觉,那它也算是个不错的怀旧选择。
至于其他那些新出的,或者名气没那么大的,就真的得看个人喜好了。我试过的里面,有些可能刚上手觉得还挺惊艳,但玩久了就发现也就那样,套路还是那些套路。最重要的还是得自己亲自去感受,找到适合自己的那一款。
找个好玩的回合制手游,就跟咱们平时买东西一样,不能光听广告吹得天花乱坠,也别完全迷信那些排行榜。毕竟别人的体验是别人的,自己玩得开心、玩得舒服才是硬道理。我这回的实践记录,也就是把我这个“小白鼠”的经历分享给大家,希望能给大家伙儿提供一点点参考,少走点弯路。希望大家都能找到自己喜欢的那款游戏,在游戏里找到乐趣!
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