我就来聊聊我琢磨“技能抽取”这事儿的经历。我总觉得这玩意儿玄乎得很,到底咋能把一个东西里头最关键的“技能”给拎出来?
初步摸索阶段
我就是瞎琢磨。比方说,拿到一个新的工具软件,或者接触一个新的游戏角色,说明书上写得天花乱坠,一大堆功能特性,看得人眼晕。我就想,这里面,哪些才是它真正吃饭的本事?哪些是锦上添花,哪些又是可有可无的?
我试过最笨的法子,就是一个个功能去试用,一个个技能去看效果。但很快我就发现,这效率太低了,而且很容易被一些炫酷但不实用的东西带偏。 比如有些软件,界面做得花里胡哨,一堆小按钮,但真正核心解决问题的可能就那么一两个。
转变思路与实践
后来我琢磨过来了,不能这么干。得换个思路。
第一步,我先明确自己的需求。 我用这个东西,究竟是想解决什么问题?或者说,在某个场景下,我希望它能达到什么效果?这个目标一定得清晰。没目标,那“技能”好不好就没法判断了。
第二步,带着目标去看。 比如,我需要一个能快速处理图片的工具。那我看它的技能列表时,就会特别关注那些跟“批量处理”、“一键优化”、“快速裁剪”相关的技能。至于那些什么“艺术滤镜”、“3D变形”,如果跟我当前需求关系不大,就先放一边。
第三步,实际操作和对比。 光看说明没用,得实际上手跑一跑。同一个需求,可能有好几个技能都能沾点边。这时候就得对比了:
- 哪个技能操作最简单直接?
- 哪个技能效果最最接近我的预期?
- 哪个技能资源消耗最低,或者说性价比最高?
我就拿个小本本,简单记下来。比如玩个游戏,新出了个英雄,技能一大串。我就会先想,我队伍里缺个缺控制还是缺爆发?然后就去训练营里,把每个技能都放一遍,看看它的作用范围、冷却时间、实际伤害或者控制效果。特别是那些技能组合起来能产生1+1大于2效果的,这种“隐藏技能”或者说“核心联动”更得重点关注。
有时候,一个技能单独看可能平平无奇,但跟另一个技能配合起来,或者在特定的环境下,就变得特别牛。这种“环境依赖型”或者“组合型”技能,也是抽取时容易忽略但又特别关键的点。
形成自己的判断体系
这么折腾了几次之后,我就慢慢形成了一套自己的判断方法。不再是简单地看表面描述,而是会去分析它背后的机制,以及它在整个系统里扮演的角色。
我发现,所谓的“技能抽取”,就是个去粗取精、由表及里的过程。 它要求你不仅要了解“它有什么”,更要明白“它凭什么”,以及“它在什么情况下最有用”。
比如说,我之前捣鼓一个数据分析的脚本,里面函数调用一大堆。我就把那些最常被调用、解决了最核心计算问题的函数给“抽取”出来,重点优化和理解。其他的辅助函数,知道它们是干啥的就行,不用死磕。
你问我为啥会对这个感兴趣?嗨,也没啥特别的。就是平时工作中、生活中,老遇到各种新东西,新情况。脑子就得多转转,找出关键点,才能不被那些花里胡哨的东西迷惑,抓住真正有用的。算是一种习惯,喜欢把复杂的事情捋清楚,找到那个最核心的“技能点”。这样处理起事情来,感觉也更得心应手一些。
今天分享的这个“技能抽取”的实践,就是我平时琢磨事儿的一个缩影。希望能给大家一点小小的启发。
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