最近有什么好玩的星际游戏?(热门新作抢先看!)

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今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——姑且叫它“星际游戏”的实践。也不是啥正经游戏开发,就是自己瞎琢磨,想搞点东西出来玩玩。

最初的想法和准备

就是看现在市面上各种星际题材的游戏挺火的,什么《星际求生》,《无尽的拉格朗日》,看着都挺带劲。我就寻思,咱也别老是当个玩家,能不能自己也动手搞点啥?不是说要做个商业大作,就是想体验体验那个过程。

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所以第一步,我没急着找什么引擎、学什么编程, 我就是拿了支笔和几张纸。我想先把自己脑子里那些模模糊糊的想法给画出来,或者说写出来。比如:

  • 游戏是个啥类型的?射击?策略?还是像有些游戏说的,带点肉鸽元素那种?
  • 主角是一艘孤零零的飞船?还是一个星际舰队的指挥官?
  • 核心玩法是是探索宇宙?还是打怪升级?或者是搞资源采集和基地建设?

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琢磨来琢磨去,感觉摊子铺太大容易翻车。我这纯属娱乐,就想整个最简单的,比如控制一艘小飞船,在屏幕上躲躲陨石,收集点能量块啥的。

动手实践的过程

有了大概方向,我就开始琢磨用啥工具了。一开始想过用一些专业的游戏引擎,但转念一想,我这三脚猫的功夫,学起来估计得猴年马月。我决定从最基础的开始, 甚至想过用PPT或者一些简单的动画制作软件来模拟一下效果,主要是想把“动起来”这个感觉给做出来。

我先在纸上画了几个简单的素材:一个小飞船的样子(就三角形加个尾焰),几种不同形状的陨石,还有亮晶晶的能量块。然后扫描到电脑里,用图片处理软件稍微修了修,让它们看起来稍微像那么回事儿。

接下来就是“让它们动起来”的环节。这块儿最头大。我试着用一些在线的、支持简单逻辑和动画的图形化编程工具。就是那种拖拽模块就能实现一些基本功能的。我尝试着让小飞船能根据键盘的上下左右移动,陨石能从屏幕顶端随机掉下来,能量块能被飞船“吃掉”。

这个过程可真是状况百出。

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  • 飞船移动速度调不要么太快一闪而过,要么太慢急死人。
  • 陨石下落的逻辑写不对,有时候哗全堆在一起下来了,有时候半天不下来一个。
  • 碰撞检测也是个大问题,明明看着撞上了,但就是没反应;或者明明没碰到,飞船就“炸”了。

那一阵子,我天天对着屏幕琢磨这些小问题,有时候一个很小的bug,就得查半天资料,或者换种思路试试。感觉自己又回到了上学时候解数学题的状态,哈哈。

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最终的成果与感悟

经过断断续续差不多一周的折腾,我总算是搞出了一个超级简陋的“原型”。

怎么说,就是屏幕上有一个我画的小飞船,可以用键盘控制它上下左右移动。屏幕上方会不规则地掉下来一些我画的“陨石”,碰到陨石,飞船就会“消失”(模拟被摧毁)。屏幕上还会随机出现一些“能量块”,飞船碰到能量块,旁边会有个计数器加一。

要说多好玩,那肯定是谈不上的,画面也粗糙得不行。 但是,当我第一次成功让飞船躲开陨石,并且吃掉一个能量块的时候,心里那叫一个激动!

通过这回瞎折腾,我最大的感悟就是:

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  • 看起来简单的东西,背后都有不少门道。 以前玩游戏,觉得不就是点点点嘛自己一上手,才发现从想法到实现,中间有那么多细节要去考虑。
  • 动手实践是最好的学习方式。 看再多教程,听再多理论,都不如自己亲手试试。遇到问题,解决问题,这个过程本身就很有价值。
  • 别怕失败,也别怕简陋。 我这个“星际游戏”原型,说出去可能都让人笑话。但对我自己来说,它是我一步步摸索出来的,这个过程比结果重要多了。

这回实践也让我对那些专业的游戏开发者更加佩服了。他们能做出那么复杂、那么精美的星际游戏,背后付出的努力和智慧,真的是难以想象。我这点小打小闹,也就是图一乐,体验一下创造的乐趣罢了。以后有空,可能还会继续完善我的这个小“星际游戏”,或者尝试点别的什么新花样。生命在于折腾嘛

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