我的游戏梦,挺朴素的
跟好多人一样,总想着自己能搞出个啥惊天动地的游戏。那会儿年轻,觉得“有梦最美”嘛天天琢磨着怎么整个牛逼的剧情,画点酷炫的人物。心里头那股劲儿,就跟打了鸡血似的。
最初的尝试与碰壁
我记得我最开始是想学编程。买了堆书,什么C语言,Java,看的是头昏脑胀。代码那玩意儿,真不是一般人能搞明白的,敲半天,不是这儿错就是那儿错,编译器报错跟念经似的。后来又想,编程不行,要不我走美术路线?买了个数位板,照着网上那些大神的教程画,结果画出来的东西,怎么说,就是那种自己都不忍心多看一眼的水平。那时候就感觉,这游戏梦,离我好像有点远,远得看不着边儿。
- 学编程:吭哧瘪肚,进展缓慢,放弃!
- 搞美术:也差不多,天赋这东西,真强求不来!
生活嘛总得继续不是
后来大学毕了业,得找工作养活自己。哪能天天在家做白日梦?就随便找了个班上,跟游戏开发那是八竿子打不着。每天对着电脑屏幕,做些报表,写些方案啥的,枯燥得很。那段时间,我的游戏梦基本上就藏心底最深处了,偶尔夜深人静的时候会冒出来扎我一下,提醒我还有这么个念想。
峰回路转?想多了!
有一次,公司里说要做个内部用的小工具,需要点互动性,最好能做得有趣点。我当时就想,这不就是个机会嘛虽然不是正儿八经的游戏,但好歹能让我捣鼓捣鼓代码,实现点自己的想法。我主动请缨,说我来试试看。结果?用公司推荐的那个拖拽式的开发平台,限制贼多,界面丑得要死,功能也实现得磕磕绊绊。做出来的东西,也就那样,勉强能用。领导还象征性地表扬了我几句,说“小伙子有想法,挺有创意的”。我心里那个苦笑,这跟我心心念念的游戏梦,简直差了十万八千里。
现在的“游戏梦”实践
我也不琢磨着搞什么惊世骇俗的大作了。年纪也上来了,精力跟不上了,也没那么多时间去折腾了。我的“游戏梦”变得特别实际,特别接地气。就是偶尔有空了,会自己用Python或者别的什么简单点的脚本语言,写点小程序,做点小工具,解决点工作或者生活里头遇到的小麻烦。
比如,我会写个脚本自动帮我整理下载文件夹里的文件,分门别类放或者做个简单的网页小程序,帮我记录每天喝了几杯水,提醒我运动。这些东西,严格来说肯定不算游戏,但它们能运行,能跟我互动,能实实在在地帮到我。对我来说,这就是一种创造的乐趣,一种小小的成就感。
我甚至会把我这些“小发明”分享给身边的朋友同事,他们要是觉得好用,我心里就挺美的,比吃了蜜还甜。这可能跟我最初那个“我要做个牛逼游戏”的梦想不一样了,没那么宏大,没那么酷炫。但我觉得,这种脚踏实地的创造,也挺有意思的,能带来实实在在的快乐。
梦想这东西...
可能就是这样,一开始总是想摘天上的星星,后来发现能摸到自家的屋顶,也挺不错的。我现在不强求自己非得做个改变世界的游戏制作人,就想安安稳稳地,在自己的小角落里,捣鼓点自己喜欢的小玩意儿,能给自己和身边的人带来点便利和乐趣,就够了。这,可能就是我现阶段的“游戏梦”实践记录了。踏实,也挺不是吗?
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