大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个单机纸牌游戏。你们也知道,有时候就想安安静静地玩会儿游戏,不联网,没广告,纯粹打发打发时间。市面上那些花里胡哨的,要么广告满天飞,要么玩两下就得充钱,烦得很。我就寻思着,干脆自己动手搞一个得了!
最初的想法和准备
我就想弄个最经典的那种,比如“蜘蛛纸牌”或者“空当接龙”之类的。我记得小时候在电脑上玩这些,能玩一下午。目标很明确:简单、耐玩、纯单机。
准备工作也没啥特别的,主要就是:
- 回忆规则:把小时候玩过的几种纸牌游戏规则重新在脑子里过了一遍,哪个简单好实现,就先挑哪个。选了最基础的那个“纸牌接龙”,就是一张一张往下摞,红黑相间那种。
- 找点素材:主要是扑克牌的图片。这个好办,网上扒拉扒拉,或者自己简单画一下都行。我比较懒,找了套现成的,稍微处理了一下,别太难看就行。
- 琢磨用啥做:咱也不是啥专业程序员,就想着找个简单点的法子。一开始想过用一些游戏制作工具,后来觉得还是用自己稍微熟悉点的网页技术,写点HTML、CSS再加点JS脚本控制逻辑,感觉更顺手。虽然糙是糙了点,但自己玩嘛无所谓。
动手开干的过程
这部分可就有的说了,真是痛并快乐着。
第一步:先把“场子”搭起来。
就是把游戏界面先画出来。用HTML弄几个区域,比如发牌区、四个回收区(就是A到K顺序放的地方)、还有底下七个操作列。CSS稍微美化一下,别太丑,牌堆的背景,卡片的大概样子,先弄个雏形。
第二步:让牌“活”起来。
光有界面不行,得有牌。我就用JS写了个生成一副牌的逻辑,52张,不多不少。然后是洗牌,这个得随机,不然每次开局都一样就没意思了。我用了一个简单的随机算法,把牌的顺序彻底打乱。
接着是发牌。按照经典纸牌的规则,把洗好的牌发到下面的七个操作列,第一列1张,第二列2张,以此类推,一张是翻开的。剩下的牌就放到发牌区。
第三步:核心玩法——拖拽和规则判断。
这块儿最费脑筋。我得实现:
- 点击发牌区的牌:点击一下,就能翻开一张新牌。如果发牌区没了,可以把弃牌堆的牌重新拿回来用。
- 拖动牌:得能让玩家用鼠标把牌从一个地方拖到另一个地方。这个我研究了好半天,主要是获取鼠标位置,判断拖的是哪张牌。
- 放置规则:
- 牌可以拖到下面的操作列,规则是红黑相间,数字递减。比如黑桃10下面只能放红桃9或者方片9。
- 牌也能拖到上面的回收区,规则是同花色,从A开始往上递增,A、2、3……直到K。
- 如果操作列里一张牌都没有了,那么只有K才能放到这个空位上。
- 自动翻开下一张牌:当操作列最上面的一张牌被移走后,如果它下面还有盖着的牌,那么最上面那张盖着的牌就要自动翻开。
- 判断游戏胜利:当所有的牌都按照规则放到了四个回收区,那就算赢了!得给个提示。
这中间,各种小问题层出不穷。比如拖拽的时候牌的层级怎么处理,怎么判断能不能放置,一开始逻辑写得乱七八糟,经常出现牌能放到不该放的地方,或者明明能放却放不进去。我就一点点调试,打印信息看变量,慢慢捋顺了。
的效果和一点感想
折腾了好几天,总算是把基本功能都实现了。界面嘛也就那样,朴素得很,毕竟咱不是专业美工。但是,能流畅地玩起来,规则也都对,这就让我挺有成就感的。
主要实现了这么几个点:
- 完整的发牌、洗牌逻辑。
- 牌的拖拽移动。
- 符合经典规则的放置判断。
- 胜利条件判断。
- 简单的重开一局功能。
整个过程下来,虽然磕磕绊绊,但也乐在其中。感觉就像小时候搭积木一样,一块一块往上垒,看到成品,那种满足感是实实在在的。而且以后想玩纸牌,直接打开自己做的这个就行了,清爽无广告,美滋滋!
这回实践也让我明白,很多东西看起来复杂,但只要肯花时间去琢磨,一步一步来,总能搞明白。分享出来,也是希望给同样喜欢瞎折腾的朋友一点小小的启发。今天就先唠这么多,我去玩两把自己的纸牌游戏去!
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