说到沙奈朵,这家伙我可太熟了,当年刚抓到拉鲁拉丝的时候,就觉得这小东西以后肯定不简单,进化到沙奈朵那形态,简直了,又好看又能打。好看归好看,真要拉出去打架,这配招可把我折腾得够呛。
一开始的瞎折腾
刚开始嘛就凭感觉来。自带的“念力”先用着,感觉威力也还行,打打路边的训练家是没啥问题。后来不是能学“精神强念”和“月亮之力”嘛我看介绍,哇,这两个技能都挺厉害的。当时就想着,干脆都学了!一个超能系,一个妖精系,都是本系的,打人肯定疼。
结果?有时候挺好用,有时候就感觉不得劲。特别是跟我那哥们儿联机对战,他的队伍你知道,各种钢系、毒系的,我这沙奈朵上去,要么打不动,要么被人家反手一个技能就给秒了,气得我好几天晚上都没睡那时候我就琢磨,不行,我得好好研究研究这沙奈朵到底该怎么配招。
痛定思痛,开始实践
就有点犟,越是不行,我越要搞明白。于是我花了差不多一个周末的时间,把沙奈朵的技能列表翻来覆去地看,然后就去游戏里各种地方找人试招。
第一步:清理思路,确定核心输出。
“月亮之力”这个技能我是肯定要带的,妖精系的,打击面广,威力也足,关键是偶尔还能降对面特攻,这就很舒服。然后超能本系,我纠结过一阵子“精神强念”和“精神冲击”。“精神强念”威力高点,打特防;“精神冲击”是特攻招打物防,打那些特防高的盾牌有奇效。后来我琢磨着,我队伍里缺个能打特盾的,就选了“精神冲击”多一些,“精神强念”在很多时候也很好用,这个看队伍配置。
第二步:补齐打击面,不能有短板。
光有两个本系技能肯定不行,遇到抗性好的,比如那些钢系,简直头疼。我就开始试其他的技能。“气合弹”这玩意儿,威力是大,也能打钢系,但命中率太愁人了,关键时刻给你来个“miss”,能把人气死。后来我发现“魔法火焰”不错,火系的,能打草钢,还能稳定降对面特攻,虽然威力小了点,但胜在稳定和效果
我还试过“阴影球”,打打鬼系和超能系内战也还行,主要是看你队伍里缺什么打击面。
第三步:考虑变化和辅助,不能光打打杀杀。
沙奈朵速度不算顶尖,身板也脆,光靠对攻有时候不明智。我就想,能不能来点花活儿。
- “冥想”这个技能,我一开始觉得拖沓,后来发现真香。强化一次特攻特防,站住场了输出就爆炸,还能多挨几下。
- “戏法”也挺有意思,可以带个讲究围巾或者讲究眼镜,锁住对面一个技能,或者把不想要的状态(比如烧伤剧毒)换给对面。
- 还有像“治愈之愿”或者“临别礼物”这种,就是牺牲自己给队友创造机会,打那种比较功利的对战有时候有奇效,但我平时自己玩用得少,总觉得有点舍不得我的沙奈朵。
- “催眠术”也用过,命中率也是个问题,但睡到了就很赚。配合“食梦”?理想很丰满,但我实战中感觉机会不多,不如直接打来得爽快。
我现在的常用搭配
经过一番折腾,我现在常用的沙奈朵配招,给大家分享一下,不是啥标准答案,就是我自己用着顺手:
日常推图/一般对战:
- 月亮之力 (主力输出,妖精本系,特效好)
- 精神冲击 (超能本系,打特盾)
- 魔法火焰 (补盲,打钢系,降特攻)
- 冥想 (强化,提高生存和输出)
这套就比较稳,有输出有强化,打击面也还行。道具方面,我一般给她带个生命玉增加点输出,或者带个气势披带防止被秒,有时候也会带个妖精石板或者心灵香草啥的,看心情。
偶尔玩点花的:
- 月亮之力
- 戏法空间 (这个就有意思了,反转速度,让慢速队友先出手)
- 守住 (戏法空间队常见,蹭回合,看情况)
- 精神强念 / 帮助 (看是单打还是双打,双打可以带帮助辅助队友)
这个就比较吃操作和队伍配合了,但玩好了是真的快乐。
至于性格,我一般选胆小(加速度减物攻)或者内敛(加特攻减物攻),特性嘛一般都是同步,偶尔对面给我上个异常状态,还能弹回去,挺
沙奈朵的配招没有绝对的最关键还是看你队伍缺你喜欢啥样的打法。我这套也是自己慢慢摸索出来的,可能在高手眼里不算但自己用着舒服最重要。大家也可以多试试,找到最适合自己的那套方案!
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