今天就跟大家伙儿聊聊我折腾恶魔术士宏的那点事儿。咱也不是什么大神,就是自己瞎琢磨,觉得好用就分享出来,大伙儿看个乐呵,觉得有用就拿去使。
为啥要搞宏?
刚开始玩恶魔术士的时候,那技能栏摆得满满当当,真打起本来,眼睛盯着技能栏,手还得在键盘上跳舞,一顿操作猛如虎,一看秒伤二百五。特别是恶魔术,宠物也得管,自身技能也多,有时候还要招小鬼大军,手忙脚乱是常有的事儿。我就寻思,这不行,得想办法简化一下,不然这手指头早晚得抽筋。于是宏这个东西就进入了我的视野。
我的瞎折腾之路
最初的尝试:简单技能捆绑
我也没啥高级想法,就是把几个起手必用的技能绑一起。比如最经典的,腐蚀术、痛苦诅咒、献祭这仨DOT,一股脑儿想着用一个键按顺序打出去。我就试了试 `/castsequence` 这个命令。比如这样:
/castsequence reset=target 腐蚀术, 痛苦诅咒, 献祭
按一下是腐蚀,再按是痛苦,再按是献祭。目标切换了或者战斗结束一段时间,它就重置了。你别说,还真能省点事儿,至少不用挨个去找技能按了。
进阶一点:宠物控制与主要技能联动
后来我发现,恶魔术的核心之一是宠物!特别是那个恶魔增效,得经常给宠物用,手动点太麻烦。我就想,能不能把恶魔增效和我常用的攻击技能绑一起?比如暗影箭。于是我就试着这么写:
#showtooltip 暗影箭
/cast 恶魔增效
/cast 暗影箭
/petattack
这样,我按这个宏的时候,会先尝试给宠物上增效(如果冷却好了的话),然后读条暗影箭,同时命令宠物攻击当前目标。这样一来,宠物的覆盖率高了不少,也不用分心去点宠物技能了。有时候恶魔增效在冷却,它就会直接放暗影箭,也挺智能。
有时候打一些特殊的怪,比如会出镜像、或者需要集火某个特定名字的怪(比如“裹体之网”这种),我还会加上针对性的宠物攻击命令,比如:
/petattack [target=镜像]
这个就得看具体情况加了,不是通用。
再后来鼠标指向的妙用
打群怪的时候,上DOT是个精细活。挨个切目标点DOT,效率太低。这时候我就发现了鼠标指向宏的好处。比如腐蚀之种,我就这么弄:
#showtooltip 腐蚀之种
/cast [@mouseover,harm,nodead][] 腐蚀之种
这宏的意思是,如果我鼠标指着一个活着的敌对目标,就对它放腐蚀之种;如果鼠标没指着或者指的不是个能打的目标,那就对当前选中的目标放。这样一来,我只需要在怪堆里晃悠鼠标,看见哪个血多或者哪个需要优先炸,鼠标一指,按键,种子就扔过去了,不用频繁切目标,那叫一个顺滑!
关于爆发宏的一点想法
恶魔术士的爆发,不像别的职业那么“一键毁天灭地”,但咱们也得有点追求不是?我尝试过把一些能开的技能,比如饰品(假设是13号和14号饰品槽)、一些大技能(比如召唤恶魔暴君这种),还有主力输出技能(比如混乱之箭,虽然那是毁灭术的,但这里举个例子,恶魔术可能就是古尔丹之手接暗影箭啥的)捆绑一下。
比如,我可能会写成类似这样(具体技能得根据天赋和实际情况调整):
/use 13
/use 14
/cast 召唤恶魔暴君
/castsequence reset=5 古尔丹之手, 暗影箭, 暗影箭
这个就比较复杂了,而且容易卡公共冷却(GCD),或者因为某个技能没准备好而卡住。所以这种宏我一般用得比较谨慎,会反复测试,确保它能在关键时刻打出我想要的效果,而不是帮倒忙。
最终实现的效果
经过这么一番折腾,我现在的技能栏清爽了不少,常用的组合技、需要快速反应的宠物控制、还有鼠标指向施法,都通过宏实现了。打本的时候,手指头确实轻松多了,也能更专注于跑位和观察战场情况。输出嘛虽然不敢说有多大飞跃,但至少因为操作流畅了,失误少了,整体上还是有提升的。
比如我最常用的一个“一键上DOT并指挥宠物”宏,大概是这样:
#showtooltip 腐蚀术
/castsequence reset=target/combat 腐蚀术, 痛苦诅咒, 献祭
/petattack
/cast [@pettarget,exists] 恶魔增效
这个宏会按顺序上DOT,然后命令宠物攻击,并且如果宠物有目标(通常就是你当前的目标),就给宠物上增效。这个reset=target/combat
的条件得根据自己习惯调整,是切换目标重置还是脱战重置。
搞宏这个过程,就像自己DIY个小工具,虽然一开始可能磕磕绊绊,但一旦调试成功,用起来那是真的香。它不能让你从菜鸟秒变大神,但绝对能让你在成为大神的路上,手不那么累,哈哈!希望我这点瞎折腾的经验,能给同样玩术士的朋友们一点启发!
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