今天就跟大家唠唠我最近通关的《黑暗之魂1重制版》这档子事儿。之前老听人说这游戏怎么怎么经典,怎么怎么虐人,我就寻思着,我这老胳膊老腿儿的,也得体验一把不是?于是乎,找了个时间,就把它给装上了。
初入罗德兰的懵圈之旅
刚进游戏,创建人物,那叫一个朴素。选了个骑士出身,想着能多扛几下。结果?一出门就被那些个活尸给教育了。我跟你说,一开始真不适应那操作,感觉角色笨重得很,翻滚、举盾、攻击,都得算计着来。死了无数次,真的,就那个传火祭祀场往下走的小墓地,还有去不死院的路上,不知道送了多少人头。
关键是摸索。 我发现这游戏不给你太多提示,全靠自己一点点试。比如那个篝火,一开始还不知道是存档点和补给点,死了就从老远的地方跑回来,气得够呛。后来才明白,,原来篝火这么重要,每次找到新篝火都跟捡到宝一样。
在受苦中逐渐“悟道”
慢慢地,我开始琢磨这游戏的门道了。比如:
- 背板: 很多敌人,尤其是小怪,他们的攻击套路是固定的。死多了,你就知道他下一步要干提前预判,就能轻松解决。
- 盾反和背刺: 这俩技巧太重要了。一开始练盾反,那叫一个惨,老是被打。但练会了之后,打人形怪那叫一个爽。背刺也是,绕后捅菊花,伤害高。
- 装备和加点: 我一开始瞎几把加点,后来才研究明白,力量号、敏捷号什么的。武器也得升级,找铁匠,用楔形石。我记得我那把钺,一路强化上去,帮了我大忙。
- 地图探索: 这游戏的地图设计,绝了!四通八达,很多隐藏的近路。比如从不死镇底层打完羊头恶魔,能拿到万能钥匙开近路回传火祭祀场,当时我那个惊喜!还有病村,那环境,黑咕隆咚的,还掉帧(重制版好多了),真是受苦。
我记得打石像鬼的时候,卡了好久。好不容易打掉一个,又来一个喷火的,当时真想砸手柄。后来冷静下来,招了索哥帮忙,总算是过了。还有王城那俩“猛男”——翁斯坦和斯摩,我靠,那真是把我折磨得死去活来。死了几十次,改变策略,先集火干掉瘦子,才慢慢磨死胖子。打完之后,手心全是汗,但那成就感,爆棚!
重制版的体验提升
我之前也云过原版的视频,这回玩重制版,感觉还是挺明显的。画面确实清晰了不少,那些纹理细节、光影效果都强了。以前听说病村掉帧特别严重,我在重制版里感觉还流畅度上去了,玩起来舒服多了。而且联机也方便了,虽然我主要是单机受苦,但偶尔也能看到别的玩家留下的建言或者血迹,感觉不是一个人在战斗。
核心的玩法没变,还是那个味儿。挑战高难度敌人,研究角色养成,紧张兮兮地探索未知区域。这种体验,真是独一份。
通关后的回味
打到敲响两口钟,收集王魂,最终挑战葛温。虽然葛温的难度在最终BOSS里不算特别高,尤其是我练会了盾反之后,但那种宿命感还是很强烈的。
通关之后,我坐在那儿回味了好久。这游戏,你说它难,是真的难,经常死得你想骂娘。但它又特别公平,你只要肯花时间去学习,去适应,总能找到过关的方法。每一次成功击败之前让你头疼的BOSS,那种喜悦和成就感是其他“快餐”游戏给不了的。
对了,我还去把那个“亚尔特留斯的DLC”给打了。里面的几个BOSS,马努斯、黑龙喀拉弥特,也都不是省油的灯。但打完之后,对整个故事的理解又深了一层。
这回《黑暗之魂1重制版》的实践,虽然过程充满了各种“死”,但最终坚持下来,还是觉得非常值得。这游戏教会了我耐心、观察和不放弃。如果你也喜欢挑战,不怕受苦,我强烈推荐你也来试试,保证让你印象深刻!
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