大伙儿今天得空,想跟大家伙儿唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——没错,就是那个顶蘑菇、踩乌龟的《超级玛利亚》!不是玩,是试着自个儿动手做做看。
说起来也是心血来潮,前阵子整理旧物,翻出来一台积灰的红白机,插上电居然还能亮!玩了几把原版的《超级玛利亚》,那感觉,啧啧,一下子就回到了小时候。然后脑子一热,就寻思着,咱自己能不能也捣鼓一个出来?毕竟现在工具这么多,网上教程也不少。
一切从零开始的折腾
真有点儿老虎吃天,无从下口的感觉。用啥语言做?我想起了以前稍微接触过一点点的Java,好像看过网上有人用它做过小游戏,说是有个叫啥 "Java153" 的项目就是干这个的。行,那就它了!先装环境,找了些基础的图形库啥的,准备开干。
第一步:让小人儿动起来
最先搞的肯定是让咱们的玛利亚大叔在屏幕上显示出来,并且能动。先画个最简单的方块代表玛利亚,然后琢磨怎么接收键盘的左右方向键。这个还算顺利,没多久,我的“玛利亚”就能在屏幕底部左右横跳了。
接下来就是跳跃,这个可真是个大头!玛利亚的灵魂就在于那个富有弹性的跳跃嘛我试了好几种方法,一开始跳起来硬邦邦的,要么跟个窜天猴似的飞老高,要么就跟原地踏步一样蹦跶不起来。查了好多资料,又反复调试,改了又改,加入了模拟重力、跳跃初速度这些玩意儿,总算是让那个跳跃看起来稍微有点玛利亚的感觉了,虽然还是有点傻。
第二步:搭建基本场景
光让玛利亚在空荡荡的屏幕上跑也不是个事儿。我开始琢磨怎么画地面、画砖块。这个简单,就是一堆矩形。难的是碰撞检测!就是玛利亚跳起来头不能穿过砖块,走路不能掉到地底下,踩到砖块上得能站住。为了这个,我真是挠破了头。一开始玛利亚老是莫名其妙卡在砖块缝里,或者直接穿墙而过,调试了好几天,log打了一堆,才算是勉强解决了最基本的碰撞问题。
第三步:加入敌人和道具
有了场景,就得有怪。第一个想到的当然是那个最经典的板栗仔,就是那个走来走去的Goomba。我让它在一段距离内来回移动,碰到障碍物就自动转身。这个AI比较傻瓜,但也算是个敌人了。然后就是踩怪,玛利亚跳到Goomba头上,Goomba就消失,这个逻辑也加上了。
然后是吃蘑菇变大!这个经典元素必须有。我弄了个红色的蘑菇,当玛利亚碰到它,就让他“变大”——就是换了个高一点的图像,哈哈。我还记得攻略里说,有些隐藏的砖块能顶出加命蘑菇,我也试着在一个不起眼的砖块上加了这个设定,顶一下,冒出来一个绿蘑菇,挺有成就感的。
至于进水管,那个啥1-1关开始后第三个管道能进,这个功能我琢磨了一下,涉及到场景切换,暂时还没搞定,有点复杂,就先放下了。先把基础的跑跑跳跳、踩踩怪弄顺畅再说。
过程中的辛酸与快乐
整个过程下来,真的是磕磕绊绊。有时候一个小小的逻辑错误,比如坐标算错一个像素,或者判断条件写反了,就能让我卡上大半天。就跟我以前自己装电脑似的,所有配件都买齐了,信心满满开始装,结果点不亮,折腾半天发现是内存条没插紧,你说气不气人!写这个小游戏也是,经常遇到这种让人哭笑不得的小问题。
但每次解决一个问题,或者成功实现一个小功能,比如玛利亚终于能顺畅地踩扁一个Goomba,或者吃下蘑菇后真的变大了,那种喜悦感,真是难以言表!就跟小时候费劲巴拉终于打通一个难关一样兴奋。
- 学到的东西:对游戏基本循环、碰撞检测、简单AI有了更直观的认识。
- 遇到的困难:数学不好的我在坐标计算和物理模拟上吃了大亏。
- 最大的乐趣:把童年的回忆一点点在自己手里重现出来。
现在我这个《超级玛利亚》还非常非常初级,BUG肯定也少不了,离真正的游戏还差十万八千里。不过自己动手折腾的过程本身就挺有意思的。后续有空了,我再琢磨琢磨,看看能不能把那些乌龟壳、喷火花、还有最终的大魔王库巴啥的也给慢慢加上。到时候要是又有啥新进展,再来跟大家伙儿分享我的“踩坑”记录!
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