今天总算把《战国无双5》这玩意儿给好好琢磨了一阵子,也该和大伙儿说道说道我这几天的折腾记录了。
初上手:这画面,有点意思
刚把游戏给装点开图标进去,第一眼给我的感觉就是——这画风变了!不再是以前那种油腻腻的感觉,这回整了个啥水墨渲染,看着还挺清爽,有点新鲜劲儿。心想光荣这回总算没在画面上继续糊弄,也算是下了点功夫。
开整:信长和光秀,你们是主角
进了游戏,选了织田信长开始。嚯,这信长年轻时候的样子,还真有点像光荣自家《信长之野望》那味儿了,不再是以前那个上来就魔王范儿的造型。后来玩了明智光秀的线,发现这代故事主要就是围着这俩人转悠。这种双主角的叙事方式,还行,能从不同角度看同一段历史,虽然咱都知道结局是但过程体验还是有点不一样。
年轻的信长和后来的壮年信长,模型和立绘都给换了,这点必须给个赞。看着一个角色有成长变化,代入感确实强了那么一点点。
战斗体验:还是那个味儿,加了点新料
说到打架,这才是无双的重点嘛操作起来,基本还是老一套的C技,方块键普通攻击,三角键蓄力攻击,各种组合满天飞。割草的爽快感还是有的,一骑当千,横扫一大片杂兵,这点没变,挺解压。
不过这回加了个叫“闪技”的系统。说白了,就是可以装备几个特殊技能,按R1加对应按键就能放。这些技能有的是直接攻击,有的是给自己上buff,有的还能打断敌人动作。这个“闪技”用好了,确实能让战斗丰富不少,不再是单纯的砍砍砍。我试了试,有些闪技组合起来还挺带劲儿,比如先来个破防的,再接个高伤害的,打起BOSS来效率高多了。
神速攻击也还在,赶路清兵依然好用。就是玩久了,还是那个感觉,再怎么加新东西,核心玩法还是那个“刷”字。为了拿好武器,好技能珠,就得不停地重复刷关卡。
琢磨过程:刷刷刷与剧情的平衡
玩无双就喜欢把人物练强,武器搞到最所以免不了就是一顿猛刷。一开始还挺有动力,为了解锁新的人物,新的剧情章节,刷得不亦乐乎。
但刷到中期,就有点疲了。感觉关卡设计上,新意还是不太够。很多地图,跑来跑去还是那些套路。好在剧情还算抓人,信长和光秀之间的恩怨情仇,虽然被演绎了无数遍,但这回的视角和表现力,还算能让我看下去。
特别是有些关键战役,比如桶狭间、姊川什么的,配合着新的画风和人物塑造,打起来还是挺有感觉的。我特意把每个角色的不同闪技都试了试,想找出最优搭配。有些角色用起来就是顺手,有些就感觉差点意思,这可能也是无双类游戏的一个通病了。
咂摸:新瓶装老酒,味道还行
玩了这么些天,通关了主要剧情,也刷了不少东西。《战国无双5》给我的感觉就是“新瓶装老酒,味道还行”。画风的改变确实让人眼前一亮,闪技系统也给战斗增加了一些策略性。
但是,如果你是想从这代作品里找到什么革命性的变化,那可能会有点失望。它骨子里还是那个战国无双,优点和缺点都挺明显。对于喜欢这个系列,或者就是想体验一把日式割草爽快感的玩家来说,还是可以玩玩的。至少光荣这回没完全摆烂,尝试做出一些改变的想法还是能看出来的。
对我个人而言,这回的实践记录大概就是这样。虽然谈不上惊艳,但作为一款打发时间、体验战国风情的游戏,它还算合格。后续会不会出DLC或者加强版,那就看光荣怎么想了。反正我是先歇会儿,刷得有点肝疼了。
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