最近真是闲得发慌,就琢磨着找个游戏打发时间。翻来覆去,还是把目光投向了《新基连的野望》。这玩意儿,说起来也是老朋友了,以前也瞎玩过几代,但都没怎么深入。这回我寻思着,得好好琢磨琢磨,看看这“野望”到底是个啥滋味。
初探门径,选哪个本子开搞?
刚上手那会儿,有点蒙。界面上按钮一大堆,各种数据看得我眼花缭乱。一开始我寻思着,直接整个大的,联邦或者吉翁,上来就干!结果?被人揍得鼻青脸肿,根本摸不着头脑。
后来我琢磨着,是不是得从简单的开始?正好瞅见有个说法,说是那个0093的葵丝剧本,比较容易上手。说是没啥复杂的战略部署,几场战斗就能过关,适合我这种菜鸟熟悉下系统。行,那就它了!
果然,这葵丝剧本是短平快。几下操作,熟悉了战斗是怎么回事,怎么移动单位,怎么攻击。算是给我开了个好头,至少知道这游戏不是瞎点鼠标就能赢的。
渐入佳境,策略开始成型
熟悉了基本操作之后,我就开始尝试那些更复杂的剧本了。这才发现,这游戏的精髓可真不少。以前我以为,只要兵多将广就能横扫一切,现在看来,完全不是那么回事。
比如说,发动作战这个事儿。一开始我以为,我发动一次作战,那地图上我想打哪儿就能打哪儿。后来才明白,根本不是!你得先指定目标据点,而且很多重要的生产基地,特别是那些所谓的“正统势力”的据点,不是你想动就能动的,必须通过特定的“发动作战”指令才能去碰。
我还发现,这游戏里头,不光有让你当总司令指挥千军万马的剧本,还有让你当个王牌驾驶员,或者是个小部队司令官的剧本。这种设计挺有意思的,能从不同角度体验战争。我个人还是偏爱当总司令,运筹帷幄,看着自己的势力一点点扩张,那种感觉,啧啧。
我还特别注意了几个方面:
- 资源和生产:没钱没粮没MS,说啥都是白搭。怎么平衡资源投入,优先生产哪些单位,都是学问。
- 技术开发:新的机体,新的武器,那都是战斗力的保证。研发不能停,不然打着打着就发现自己的扎古被人家的GM吊打了。
- 人才招募:好的机师太重要了,一个王牌机师开着强力机体,那真是能改变战局的。
坎坷与挑战,胜利来之不易
玩这游戏,也不是一帆风顺的。有时候,眼看着局势一片大突然电脑AI就给你来个神之一手,或者某个关键据点被偷了,那种感觉,真是想砸键盘。
还有那个回合限制,也是个挺烦人的事儿。我记得有一次玩,辛辛苦苦打了大半天,结果到了100回合,虽然我还活着,但势力不如联邦大,直接给我判输了!当时我就懵了,合着这游戏不光要打赢,还得打得快,打得有效率。
不过也正是这些挑战,才让的胜利显得那么有成就感。当我辛辛苦苦,一步一个脚印,把地图上所有的据点都插上我方旗帜,看到那个“完全胜利”的字样跳出来的时候,那感觉,真是舒坦!几个小时甚至几十个小时的努力,在那一刻都值了。
一点点心得,给后来人的小建议
《新基连的野望》这游戏,确实有它的魅力。上手可能有点门槛,但只要你肯花时间去研究,去琢磨,它能给你带来很棒的策略体验。特别是对于高达粉丝来说,能亲自指挥那些熟悉的机体和角色,参与到一年战争或者其他时期的纷争中,本身就是一件很过瘾的事儿。
如果你也想试试,我个人的建议是:
- 耐心点:别指望一上来就能横扫千军,多看教程,多尝试。
- 从简单剧本开始:比如我提到的葵丝篇,或者一些驾驶员剧本,先熟悉系统。
- 多存档:关键决策前存个档,总没坏处。
- 享受过程:输赢固然重要,但体验运筹帷幄,看着自己的“野望”一步步实现的过程,才是最有趣的。
这回的实践记录就到这里。这游戏,真是让我找回了当年玩策略游戏的那股劲头。虽然过程有点烧脑,但乐在其中嘛
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