阿尔贡森林旅游攻略:探秘原始森林,玩转阿尔贡!

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今天跟大家唠唠我最近沉迷的“阿尔贡森林”!一开始是被这名字吸引的,感觉带着一股神秘感。

起初,我以为是哪个新出的生存游戏,结果深入了解后发现,原来是指《战地1》里的一张地图。但是因为我最近在研究AI自动击杀录像,所以我就想着把《战地1》的阿尔贡森林这张地图的击杀集锦给搞出来。

说干就干!我得搞定游戏录像。这部分还N卡自带的录屏功能就够用了,简单设置一下,就能把游戏过程录下来。我玩的是突击兵,想着多搞点刺激的镜头,所以就各种冲锋陷阵,死了无数次…但也录了不少击杀瞬间。

阿尔贡森林旅游攻略:探秘原始森林,玩转阿尔贡!

接下来就是最头疼的:筛选和剪辑。几小时的游戏录像,全是素材,得从中挑出击杀的片段。我先是手动过了一遍,把大概的击杀时间点都记下来。然后开始用剪辑软件,把这些片段一个个抠出来。这过程简直是折磨,眼睛都快瞎了。

为了让视频更有意思,我还加了点特效和音乐。一开始想找点激烈的摇滚乐,但后来觉得跟阿尔贡森林的氛围不太搭,就换成了一些比较阴森的背景音乐。特效方面,主要就是加了点慢动作,突出击杀的瞬间,再配上一些简单的文字说明。

最关键的一步来了,我得让AI参与进来。我先是找了一些开源的AI模型,专门用来识别视频中的物体和动作。然后,我把这些模型应用到我的游戏录像上,让AI自动识别击杀的瞬间。结果嘛…一开始效果很差,AI经常把队友的击杀也算进去,或者漏掉一些比较隐蔽的击杀。

没办法,只能自己训练AI模型了。这部分完全是硬着头皮上,各种查资料、看教程,一点点摸索。我收集了大量的游戏录像,标注了其中的击杀瞬间,然后用这些数据来训练AI模型。经过几次迭代,模型的识别率终于提高了不少。

有了AI的帮助,筛选和剪辑的效率大大提高。AI可以自动识别击杀的片段,然后我只需要简单复核一下,就可以把这些片段剪辑出来。我把所有的击杀片段拼接在一起,配上音乐和特效,就完成了“阿尔贡森林”击杀集锦的制作。

整个过程下来,感觉像是打了一场仗。虽然很累,但看到最终的成果,还是挺有成就感的。以后有机会,再跟大家分享其他游戏的AI击杀集锦!

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