今天跟大家聊聊这个rpgmvp
文件。这玩意儿,你要是喜欢玩一些独立RPG游戏,特别是用RPG Maker MV或者MZ做的那些,估计早晚会碰上。
初识与困惑
我第一次正儿八经琢磨这东西,大概是几年前,沉迷一个像素风的小游戏。玩到后面,就特别想看看里面的地图全貌,或者某些角色的独立立绘图片啥的。你知道的,有时候游戏里一闪而过,或者被对话框挡住,就很难受。
我就去找游戏目录,翻来翻去,在那个www/img/pictures
或者www/img/characters
之类的文件夹里,看到一堆后缀是.rpgmvp
的文件。双击?没用,系统不认识。用看图软件开?也是白搭。当时就有点懵,心想这啥玩意儿,图片藏这么深?
动手探索过程
没办法,只能上网搜。打上“rpgmvp怎么打开”,各种信息就出来了。原来这东西是RPG Maker MV/MZ引擎加密或者打包资源的一种方式,主要是为了保护开发者辛辛苦苦做的素材不被随便拿走。
关键的第一步,就是要找到解密的“钥匙”。这个钥匙通常藏在游戏目录的www/data/*
这个文件里。我当时就赶紧摸索到那个目录,用记事本打开了。里面密密麻麻一堆代码样的东西,看得我眼花。不过根据网上的指点,我耐着性子找,通常会有一个叫做"encryptionKey"
的字段,后面跟着一串十六进制的字符。这个,就是宝贝!我赶紧把它复制下来,存
接下来是找工具。 光有钥匙还不行,得有能用这把钥匙开锁的工具。网上有不少大神做了专门的解包工具,有些是exe小程序,有些是需要特定环境(比如*)运行的脚本。我当时找了个据说是比较通用的解密脚本。
我记得当时那个脚本是需要*环境的。电脑上没有,那就装呗。去*官网下了个安装包,一路下一步装然后把那个解密脚本文件(好像是个.js
文件)下载下来,放到一个方便操作的文件夹里。
然后就是实际操作了。 我打开命令行工具(就是那个黑框框,cmd),先用cd
命令切换到我放脚本的那个文件夹。然后按照脚本的使用说明,一般是类似这样的命令格式:node * 目标rpgmvp文件路径 输出文件路径 刚才复制的密钥
(具体命令参数得看你用的工具说明)。
我当时挺紧张的,把那个.rpgmvp
文件的完整路径填进去,又指定了一个解包后文件保存的文件夹,把那串从里抠出来的密钥粘贴上去,回车!
“解密”成功与喜悦
等了几秒钟,命令行没报错,提示完成了。我赶紧冲到那个指定的输出文件夹一看,原来的.rpgmvp
文件变成了一个或者一堆.png
图片文件!点开一张,就是我心心念念的游戏立绘,清清楚楚,完整无缺!
当时那个激动,就跟自己破解了什么世纪大难题一样。后来我又试了试其他的.rpgmvp
文件,比如地图的,也都成功解出来了。看着那些平时在游戏里一小块一小块加载的地图,现在能完整地看到全貌,感觉特别奇妙。
这里得说一句,我们这么做主要是出于学习和研究的目的,或者就是单纯的好奇心,想看看游戏内部的资源。如果涉及到修改游戏,特别是联网游戏,或者拿别人的素材去做不好的事情,那肯定是不对的,也可能侵犯版权。咱自己瞎琢磨,看看图,满足下好奇心就得了。
总结一下我的实践步骤
- 第一步: 找到游戏目录,特别是
www/data/
这个文件夹。 - 第二步: 打开文件,找到里面的
encryptionKey
(或者类似名字的字段),复制那串密钥。 - 第三步: 准备解密工具。可能需要安装一些运行环境,比如*。
- 第四步: 运行解密工具,按照工具的说明,提供
.rpgmvp
文件路径、输出路径和密钥。 - 第五步: 查看解密后的文件,通常就是我们想要的图片、音频之类的原始资源了。
基本上就是这么个流程。一开始可能觉得复杂,但实际操作一遍,只要细心点,跟着步骤来,多数情况都能搞定。有些新版本的游戏或者特殊加密的,可能这个老办法就不一定好使了,那就得再学习新的方法了。技术嘛总是在进步的。
行了,今天就先分享到这儿。希望对那些同样对rpgmvp
文件好奇的朋友有点帮助。
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