大伙儿,今天得跟你们好好唠唠,我最近又把《战场的女武神》这老伙计给捡起来了。之前在PSP上糊弄过2代和3代,但还是觉得这1代的剧情,那个味儿,最正。整个系列的感觉,都是从这一代打下的底子。这回我寻思着,得好好品品,慢慢把它啃下来。
初上战场的懵圈与摸索
刚开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱。别看它是个SLG,走格子那种,但它搞了个什么“BLiTZ”战斗系统,就是你控制一个小人儿在3D场景里跑,还能瞄准射击。一开始我老掌握不好那个AP值,就是行动力,跑两步就没了,急得我抓耳挠腮。尤其是第一关,主角威尔金,一个突击兵,那AP量,真是抠搜得很。我一开始没经验,瞎跑,结果几下就被对面的侦察兵给阴了。
后来我发现,掩体这玩意儿太重要了。以前玩别的战棋,就是硬碰硬,这家伙不行,你不找个沙袋蹲着,对面几枪就能把你撂倒。还有那个兵种克制,也得琢磨。侦察兵跑得快,视野广,但身子骨脆;突击兵火力猛,但腿短;反坦克兵专门克坦克,打人就跟挠痒痒似的。这些东西,不吃几次亏,真记不住。
坦克战的头疼与“一发入魂”的爽快
说到坦克战,那更是让我头疼了一阵子。一开始我以为开着坦克就能横冲直撞了,结果?对面的坦克也是铁疙瘩,还有那些个反坦克炮,冷不丁就给你来一下狠的。我记得有一次打那个什么“初次游击战”,地图上敌人位置一开始都藏着掖着,我开着坦克往前拱,结果拐角处突然冒出来三四个敌军反坦克兵,对着我的宝贝坦克就是一顿猛轰,差点当场报废。当时我就感觉,这游戏真不是闹着玩的。
后来我慢慢琢磨出来了,打坦克得讲究策略。你得先用侦察兵把路探明白了,看看哪儿有埋伏,哪儿是敌方坦克的弱点,通常是屁股后面那个发蓝光的散热器。然后,就得想办法绕后,或者用烟雾弹干扰一下。有机会的时候,切换到反坦克兵或者我方坦克,瞄准了弱点,“砰”的一下,看着对面坦克冒烟爆炸,那感觉,真叫一个爽! 真的是“一发入魂”的快乐。
剧情与角色的代入感
这游戏不光是打仗有意思,剧情也挺吸引人的。虽然是打仗题材,但里面的人物都挺鲜活。比如主角小队里的那些个队员,每个人都有自己的小故事和性格。像是那个傲娇的狙击手,还有那个热爱大自然的萝莉突击兵,用着用着就用出感情来了。我还记得有一关是“科迪莉亚女王救出战”,那叫一个紧张刺激,生怕女王陛下出点啥意外。这种时候,就感觉自己不单单是在玩一个游戏,而是真的在指挥一群有血有肉的战士在战斗。
慢慢地,我也从一开始的瞎指挥,变成了稍微有点章法的老兵油子。知道什么时候该冲,什么时候该苟,什么时候用指令支援。虽然有时候还是会因为一个失误导致团灭,气得直砸键盘,但通关一个难啃的章节之后,那种成就感也是实打实的。
- 侦察兵: 开图,偷点,骚扰,但别硬刚。
- 突击兵: 近战输出主力,清扫步兵。
- 反坦克兵: 唯一的爸爸,专门教育各种坦克。
- 支援兵: 奶妈,修坦克,补给弹药,非常重要。
- 狙击兵: 远程点名,但容易被发现。
这回重温《战场的女武神1》,感觉还是那么对味儿。虽然操作上偶尔还是会觉得有点别扭,毕竟是老游戏了,但它那种独特的战斗系统和引人入胜的剧情,放到现在来看,也还是相当能打。如果你也喜欢这种带点策略又有点角色扮演感觉的游戏,不妨也找来试试,保证不会让你失望。我又准备开下一关了!
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