山冈晃的音乐怎么样?这几首经典作品你一定要听

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说到山冈晃,我这实践过程可真是一把辛酸泪,不对,是一把“卧槽”和“原来如此”的交织。我就跟风,大家都说《寂静岭》,那我就去听《寂静岭》。

初识:只闻其名,未深入其魂

那时候,我也就是随便找了几首最有名的,比如大家都推的《Promise》,还有那个啥《Theme of Laura》。刚开始听,感觉也就那样,有点压抑,有点诡异,但没觉得特别神。心里还嘀咕,就这?是不是我没玩游戏,体会不到那个精髓?

山冈晃的音乐怎么样?这几首经典作品你一定要听

重点是,我当时就是单纯地“听”,没去“品”。就像囫囵吞枣似的,听个响,觉得“有点那味儿了”,然后就下一首了。

探索:咦?这哥们路子还挺野

后来有一次,也不知道是哪个哥们提了一嘴,说山冈晃不光是《寂静岭》牛逼,他还给其他游戏也做过音乐。我当时就“”了一声,心想还有这事?于是我就开始瞎折腾了。

我的实践步骤大概是这样的:

  • 第一步:关键词搜索大法。 我就去各种音乐平台,还有一些游戏论坛,搜“山冈晃”,看看除了《寂静岭》,他还挂名了哪些作品。这一搜不要紧,发现他还真参与了不少。
  • 山冈晃的音乐怎么样?这几首经典作品你一定要听

  • 第二步:找冷门,挖宝藏。 我看到他给《Bemani》系列也供过曲,我一听,风格跟《寂静岭》那种阴森恐怖的调调完全不一样,有些还挺电子,挺带感的。
  • 第三步:对照作品感受差异。 我特意找了几个他不同时期的作品来对比。比如《寂静岭》里的曲子,那种工业噪音、氛围铺垫,还有时不时来一下的诡异女声,确实是独一份。然后又去听了听他给《真魂斗罗》做的配乐,像那个《HELL DRIVE》还有《LANCE LULLABY》,我去,那叫一个燃!跟藤森崇多合作的,完全是硬派射击游戏的感觉。

这时候我才反应过来,这哥们真不是只会搞恐怖氛围,他是个多面手。

转折:一次偶然的“开窍”

我为啥会这么折腾他?这得从我之前瞎搞一个小玩意儿说起。

山冈晃的音乐怎么样?这几首经典作品你一定要听

那会儿我不是想弄个有点克苏鲁感觉的小短片嘛自己瞎拍着玩。拍完了剪辑,就差配乐了。我寻思着,得找点有氛围的。一开始找了一堆罐头音乐,怎么听怎么不对劲,要么太光明,要么太直接的恐怖,没那个味儿。

关键时刻来了!有天晚上,我剪片子剪得头昏脑涨,就随手点开了之前下载的《寂静岭4:密室》的原声,里面那首《Lifetime》。一开始也没在意,就当背景音乐放着。放到一半,突然一个旋律进来,配合着那个女声,那种绝望里带着点说不清道不明的惆怅,一下子就把我给震住了!

我当时就停下了手里的活,把那首歌从头到尾又听了好几遍。我突然就明白了,山冈晃的牛逼之处不在于他能写出多复杂的旋律,而在于他能用最简单的音符,配合独特的音效和氛围营造,直击你内心最深处的那种不安和恐惧,甚至是悲伤。

实践感悟:从听到品,再到琢磨

从那以后,我再听山冈晃的音乐,就不再是简单地听个热闹了。我会去琢磨,他这里为什么要用这个音效?这个鼓点为什么要这么打?这段旋律为什么要这么走?他想表达的是一种什么样的情绪?

比如《寂静岭2》里那些曲子,很多时候并没有明确的“歌”,更多的是一种环境音和情绪的结合。他用了很多工业噪音、金属摩擦声,还有那种空灵到让你发毛的合成器音色。这些东西单独拿出来可能不怎么好听,但放在游戏里,配合着那个雾蒙蒙的小镇,简直绝了。

山冈晃的音乐怎么样?这几首经典作品你一定要听

我还特意去找了他一些访谈来看,虽然很多是日文的,只能看个半懂不通的翻译,但也能感觉到他对音乐和游戏结合的理解确实很深。

所以我的实践过程,就是从一开始的“,寂静岭的配乐大神”,到后来去翻他各种风格的作品,再到某一次突然被他的某段旋律击中,然后开始反复琢磨他到底是怎么营造出那种独特氛围的。这个过程,让我对游戏音乐,甚至是对“氛围”这个词,都有了新的认识。真不是吹,现在再听他的作品,感觉每一首背后都有故事,都有他想表达的独特情感在里面。这大概就是我折腾山冈晃这么久,最大的收获。

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