得,今天就来聊聊我捣鼓那个双人小游戏的经历。起因嘛也挺简单的,就是有天哥们儿来家里,俩大老爷们干瞅着也无聊,就想着能不能搞个啥小游戏一起玩玩,还得是那种能在一块屏幕上立马就能上手开干的。
最初的想法和准备
我脑子里过的都是些现成的游戏,什么五子棋,象棋。但转念一想,这些都有现成的APP,自己再做一个,没啥新意,而且也费劲。我就想,能不能来点更直接、更刺激的?那种比反应、比手速的,输了的罚酒,嘿
拍脑袋阶段:我想到了那种红蓝双方对抗的模式,比如屏幕分成两半,各点各的,看谁点的快。或者屏幕上随机出现个啥东西,谁先按到自己这边的按钮就算得分。就这么定了,做一个反应类的小游戏。
工具嘛我就用了平时自己瞎鼓捣的一个挺顺手的游戏开发小工具,这里就不说具体是啥了,反正能画图、能写点简单逻辑就行。咱追求的就是个快速实现。
动手开干的过程
第一步:划分地盘
我先把屏幕在脑子里“咔嚓”一分为二。左边是玩家1,右边是玩家2。整个界面我弄得特简单,没整那些花里胡哨的。就是大色块,红蓝分明,一眼就能看出来谁是谁的地盘。
第二步:核心玩法——“抢按钮”
我想的第一个玩法是“抢方块”。
- 屏幕中间会随机出现一个方块。
- 然后每个玩家在自己那边有个专属的按钮。
- 谁先拍到自己这边的按钮,那个方块就归谁,得一分。
听起来简单?做起来也就那么回事儿。我先画了两个大大的按钮,放在屏幕底部左右两边。然后写了一段小逻辑,控制方块随机出现的时间和位置。接着就是判断谁先按了按钮,给对应玩家加分。
第三步:计分和结束
没个计分板怎么行?我在屏幕顶上,也分左右,显示两个玩家的得分。然后设定了一个目标分数,比如谁先到10分谁就赢,或者限时,比如30秒内谁分高谁赢。我先搞了个目标分数模式,简单直接。
测试和遇到的坑
初版完成,拉哥们儿测试:
代码敲了大概个把小时,一个非常粗糙的版本就出来了。我赶紧把哥们儿拉过来,“来来来,试试我刚做的热乎的小游戏!”
问题暴露:
- 作弊空间:我哥们儿贼精,他发现有时候方块还没完全显示出来,他就开始狂点按钮,偶尔能“蒙”中。这不行,得有明确的开始信号。
- 太单调:玩了几把之后,就觉得有点腻了,光是抢方块,没啥变化。
- 没有“惩罚”或“奖励”的即时反馈:就是得分数字变一下,不够刺激。
改进和迭代
针对上面那些问题,我又坐回去改了改:
1. 加入开始信号:我在方块出现前,先在屏幕中间显示一个“预备!”的提示,然后隔个一两秒再出现方块,同时按钮才生效。这样就公平多了。
2. 增加随机元素和“负反馈”:我想着不能光是抢好的,偶尔也得来点“坑”。于是我设计成有时候出现的不是加分的方块,而是个“炸弹”。谁不小心抢到了,就得扣分!这下刺激了,大家就不敢无脑狂点了,得看清楚再按。
3. 强化视觉和音效反馈(虽然音效我没细做):抢到方块的时候,给个“叮!”的音效(脑补的,实际没加那么快),或者按钮闪一下。抢到炸弹就“嘭!”一下,分数变红。这样一来,游戏的反馈感强多了。
4. 考虑加入第二种玩法:“比手速”
我还顺手加了个“纯手速模式”。就是屏幕上同时给两个人各自一个区域,比如30秒倒计时,看谁在自己区域里点的次数多。这个模式简单粗暴,有时候吼起来也挺解压的。
最终的成品和感受
经过一番折腾,这个双人小游戏算是基本能玩了。界面虽然简陋,就是大色块加数字,但核心的对抗性和趣味性还是有的。那天下午,我和哥们儿就靠这个简陋的游戏,嗷嗷叫唤着玩了好一阵,输的人喝水饱。
实践
- 快速原型很重要:先不管好不好看,把核心玩法做出来能跑起来,就能很快发现问题。
- 互动是关键:双人游戏,就是要让两个人能互相影响,有竞争,有合作(虽然我这个主要是竞争)。
- 简单规则,即时反馈:规则越简单越好上手,操作后的结果要立刻体现出来,这样才有沉浸感。
- 从小处着手:别一开始就想着搞个多复杂的系统,就从一个点子开始,慢慢加东西。
这回实践虽然搞出来的只是个小玩意儿,但从想法到动手实现,再到找人测试、修改,整个过程还是挺有成就感的。有时候,最简单的快乐,就来源于这种小小的创造和分享。下次再有啥好点子,我还得接着捣鼓!
还没有评论,来说两句吧...