总算有空坐下来写写我当初玩《古剑奇谭2》那会儿的事儿了。好多朋友老问我咋玩的,也没啥特别的攻略,就是自己瞎琢磨,一路摸爬滚打过来的。今天就简单叨叨几句,算是个回忆录,给大伙儿分享下我自个儿的实践过程。
初上手那会儿
刚开始玩的时候,那叫一个新鲜,画面啥的都挺舒服。不过这即时战斗系统,跟我以前玩的回合制老游戏比,一开始还真有点手忙脚乱。我记得刚进游戏,头一回操作主角,那跑路、那视角转换,我都得适应好一阵子。特别是战斗的时候,技能一多,按键一复杂,初期真是没少挨揍。
说起来,这游戏里的各种场景互动和小细节也挺多的。 就喜欢东瞅瞅西看看,看到个发光的东西就想点,看到个能对话的人就想聊。结果?经常是为了探索地图的边边角角,或者跟路人甲乙丙丁聊些有的没的,主线任务进度反而慢了不少。不过我觉得这才是玩游戏的乐趣嘛自己去发现才带劲。
百草谷那点事儿,还有些别的
对,说到探索,我得提一嘴百草谷那段。那地方风景是真不赖,绿油油的看着就舒坦。但是,有个小插曲让我印象特别深。我跟你们说,刚到百草谷的时候,路边不是有些罐子坛子啥的嘛可千万别手贱去瞎踢!
我当时就是手欠,看着那罐子摆在那儿,寻思着踢一脚看看有啥反应。结果?这一脚下去,可把我给整不会了,反正不是啥好事儿,至少初期是这样,给我提了个醒。后来我琢磨明白了,这游戏里头,好多东西都不是摆设,你跟它互动,它就给你反馈,有时候是惊喜,有时候嘛就是“惊喜”了,哈哈。我后来才知道,这罐子在其他时候去碰,好像还有点别的说法,挺有意思的交互设计。
- 这游戏,别光顾着闷头跑主线。
- 多留意周围环境,多试试那些不起眼的小玩意儿。
- 有时候也可能像我一样,不小心就触发点啥哭笑不得的剧情,也算是一种体验。
还有就是,我记得那时候做侠义榜任务也挺上头的。有些任务看着简单,真做起来还挺费劲,到处找人找东西。不过完成了之后,看到那些剧情和奖励,心里也挺美滋滋的。
一路下来的感受
整个玩下来,《古剑奇谭2》给我的感觉就是故事讲得挺几个主角的性格也鲜明,一路上的冒险经历,喜怒哀乐都挺牵动人心的。虽然战斗系统一开始让我有点抓狂,但慢慢熟悉了,研究明白了技能搭配和操作技巧之后,打起来还是挺过瘾的,特别是打那些大BOSS的时候,成就感满满。
也没啥特别高深的攻略技巧能教给大家,毕竟我就是个普通玩家,凭着一股子热情瞎玩。我觉得最重要的,还是自己去体验那个过程,用心去感受那个世界。 别怕走弯路,也别怕选错选项,游戏嘛不就是图个沉浸和探索的乐趣。每个人的玩法不一样,发现的东西也不一样,这才有意思。
差不多就这些,都是些零零碎碎的记忆和实践中的一点小心得。希望能给还没玩过或者正在玩的朋友们一点点小乐子,或者说,看个热闹也行。下次有啥新鲜的实践记录,我再来跟大家伙儿唠唠。
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