家园3有哪些新飞船和玩法?深度解析让你提前了解!

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家园3初体验:老兵的新征程,还是那个味儿,又有点新花样

今天总算把《家园3》给装上了,盼星星盼月亮,作为一个从一代就开始追的老家伙,心情那是相当激动。装好游戏,点开,那熟悉的太空味儿就回来了,但又有点不一样。感觉画面更细致了,那些星云、飞船模型,做得真带劲。

我先是老老实实跟着教程走了一遍,主要是熟悉那个掩体系统。你别说,这玩意儿挺有意思。以前打仗就是硬碰硬,现在能让小飞机躲在陨石后面,或者贴着大家伙的残骸搞偷袭,一下子战术就多起来了。我试了几次,把一队侦察机藏在一块大废铁后面,等对面主力过去了,直接爆菊,那感觉,爽!

家园3有哪些新飞船和玩法?深度解析让你提前了解!

后面打了几场战役,真就是在那些巨大的飞船坟场里钻来钻去。有时候对面火力猛,不找掩护真不行,小飞机一下就没了。这让我想起以前玩的时候,也是小心翼翼地操作,生怕损失一艘船。这种紧张感,还是那么回事儿。

然后我得说说那个新的希格拉战列级航母,好像叫05型?我憋了好久资源才造出来一艘。家伙,那玩意儿简直就是个移动基地!能造飞机,炮塔也猛,往舰队中间一放,心里踏实多了。感觉就像又多了个母舰在旁边保驾护航,舰队的核心一下子就稳了。这玩意儿的防空火力也挺足,对面小飞机想冲脸也得掂量掂量。

我还注意到一些细节,比如飞船在掩体里的时候,好像敌人雷达就不太容易扫到。这就给伏击提供了更多可能。我寻思着,以后打遭遇战,可以先派小股部队去勾引,主力部队藏在星云或者残骸里,等敌人上钩了再一拥而上。想想都刺激。

刚开始玩的时候,也遇到点小别扭。比如:

  • 有时候点选部队没那么顺手,特别是在复杂地形里,得仔细点。
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  • 初期资源紧张,啥都想造,但又造不起,得精打细算。

不过玩进去了,这些都不是大事儿。听说之前有些版本有些小毛病,比如造战列舰会崩游戏,或者遭遇战里有些实验武器配置会导致问题。不过我这回玩下来,感觉还挺顺畅的,估计是官方后面都给修了。还有人说海盗的小飞机以前特烦人,现在好像没那么凶了,对我这种手残党来说算是好消息。

这几天玩下来,《家园3》给我的感觉就是,它还是那个家园,那个需要你动脑子、慢慢运营、然后指挥大舰队打一场漂亮仗的游戏。但它也加了不少新东西,让战术更丰富了,特别是那个掩体系统,真的改变了不少打法。我打算继续往深了玩玩,看看后面还有啥惊喜。毕竟太空歌剧,运筹帷幄,这才是我们老玩家最期待的嘛

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