今儿个就跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿,就是这个“亚空瘴气”。
事情是这么开始的,前阵子闲得有点发慌,就想着找点以前喜欢的老东西出来回味回味。翻箱倒柜的,就翻到了以前追JOJO那会儿的一些周边,还有一些自己瞎画的同人图。看着看着,思绪就飘回去了,尤其是那个叫“亚空瘴气”的替身,给我印象老深刻了。
起初的想法挺简单,就是想回忆一下这个替身具体是个啥样的。我就把那几集动画又找出来看了一遍,还有漫画也对着翻了翻。那个雾气蒙蒙的,能控制尸体,还能钻人各种窟窿,确实挺邪乎的。看着看着,我就琢磨,这玩意儿放现实里或者其他作品里,会是个啥效果?
然后,一琢磨起来就容易较真。我就开始尝试着去“实践”这个概念。咱也没那本事真搞出个替身来,我就是想通过一些手头能做到的方式,去更深地理解和体验一下它的特点。
我试着在一些沙盒游戏里找类似的模组,或者自己用游戏编辑器鼓捣,看看能不能模拟出那种“雾气弥漫,缓慢侵蚀”的感觉。我找了半天,有些游戏是有毒雾、诅咒区域啥的,但跟“亚空瘴气”那种能操控、能钻缝儿的特性还是差着点意思。主要是我技术也菜,编辑器那玩意儿对我来说太复杂了,摆弄了半天,也没整出个像样的东西,顶多就是弄了点烟雾特效,看着跟烧锅炉似的。
后来我就换了个思路。我想,它的核心不就是那种无孔不入的“渗透”和“控制”嘛我就开始观察生活里类似的东西。你还别说,真让我想到了点。比如,有时候家里水管漏水,那水慢慢渗出来,一开始一小滩,你不注意,过会儿就一大片了,墙角、地板缝,都能给你渗进去。虽然这跟“亚空瘴气”的邪恶感差远了,但那种“渗透”的劲儿,有点那个意思。
再后来我又想到了以前玩的一些老游戏,像素风的那种。我就寻思,如果用像素画来表现“亚空瘴气”入侵一个场景,会是什么效果?我就打开电脑,用最简单的画图工具开始瞎点。先画个小人,再画一团像素化的“雾气”慢慢靠近他,然后“雾气”接触到小人,小人的一部分颜色就开始变化,表示被“侵蚀”或者“控制”。我试着画了好几帧,想弄出个小动画的感觉。虽然画得歪歪扭扭的,但自己看着还挺乐呵,感觉好像真抓住了点那种逐步蚕食的调调。
我还试着去想象,如果人真的遇到这种情况,心理上会是什么反应。那种未知的恐惧,看着自己或者同伴一点点被侵蚀却无能为力的绝望感。我甚至还找了些恐怖游戏的背景音乐来听,一边听一边琢磨,把自己代入到那个情境里去。你还别说,晚上一个人瞎琢磨这个,还真有点脊背发凉。
整个过程下来,也没搞出什么惊天动地的成果,更多的是一种自娱自乐的瞎琢磨。但我觉得这个过程挺有意思的,从一个模糊的概念开始,通过看、想、动手尝试,一点点去接近它,理解它。虽然可能只是停留在很浅的层面,但这种探索本身就挺好玩的。
所以今天就把我这点瞎折腾的经历跟大家分享一下。可能有点不着调,但生活嘛不就是瞎琢磨才有意思嘛下次再琢磨点啥有意思的,再来跟大家伙儿唠。
还没有评论,来说两句吧...