最近,真是闲得慌,没啥新游戏能提起劲儿。之前不是听说那个《的信仰》嘛吹得挺神的,什么“最强黑马”之类的,steam上评价也还行。我就寻思着,得,就你了,看看是不是真有那么回事儿。
初体验——期望与现实的落差
游戏下点开。开场那股子阴暗哥特风,还真挺唬人的,一下子就让我想起以前玩过的某些硬核动作游戏。心里头那期待值,又往上拉了拉。之前也听说这游戏在新品节的时候就挺受关注的,还说正式版会更我这不就等着正式版出来嘛
上手操作,有点不对劲
结果,真上手操作主角跑起来、砍起怪来,那感觉就有点微妙了。怎么说,就是那种……有点飘?攻击的反馈不是很扎实,有时候砍到怪身上,那打击感就跟挠痒痒似的,不够劲儿。尤其是跟那些前辈大作,比如大家老提的《渎神》啥的比起来,这手感确实差了那么点意思。有人说它有《血源》的形,没《血源》的魂,我玩了一段儿,还真有点那感觉。
深入探索——亮点与槽点并存
玩游戏不喜欢浅尝辄止,怎么着也得玩出点名堂来。于是我就耐着性子继续往下推。这一推,还真发现点东西。
武器和魔法,还算有点花样
得说,这游戏的武器系统和魔法系统,设计得还算可以。武器种类不算少,每种武器还有自己独特的战技,耍起来看着挺酷炫。魔法,效果也还行,关键时刻也能派上用场。这点上,开发者还是动了些脑筋的,不像有些游戏,从头到尾一把刀砍过去就完事儿了。
BOSS战,算是最大的惊喜
要说这游戏最让我眼前一亮的地方,那必须是BOSS战了。好家伙,有几个BOSS的设计确实挺有想法,打起来也挺刺激,需要你好好琢磨它的出招套路,然后找机会反击。有几场打得我手心直冒汗,过了之后那成就感,杠杠的!这点必须给个赞,算是这游戏的一大核心亮点了。
但是,战斗系统的根子还是有点问题
虽然BOSS战不错,但平时的战斗体验就有点一言难尽了。除了手感问题,战斗系统整体感觉还是有点单调,或者说,有点“循规蹈矩”。就是那种,你看得出来它想模仿谁,但模仿得又不是很到位,缺少了那种让人沉迷的爽快感和深度。有时候打着打着就觉得有点乏味,提不起精神。
艰难的抉择——继续还是放弃
我大概玩了十来个小时,推到了一个叫什么“礼拜通道”的地方。到这儿我就有点打不下去了。不是说它一无是处,就是那种……怎么讲,期望越大,失望可能就越大。之前看宣传,又是远古宗教,又是神灵征途,又是点燃希望火焰,搞得我以为能体验到啥史诗级的故事和革新性的玩法。
实际上手之后,感觉还是那些经典套路的堆砌。学得很努力,但没学到精髓。有些地方,比如地图设计,还算用心,但整体玩下来,就是觉得少了点让人欲罢不能的“灵魂”。
的总结——一点个人感悟
《的信仰》这款游戏,你要是抱着平常心去玩,冲着它还算不错的BOSS战和一些武器魔法设计,那还是可以体验一下的。但如果你是冲着“最强黑马”或者想找一款能媲美那些顶尖作品的游戏去的话,那多半是要失望的。
它就像一个很努力的学生,把老师教的公式都背下来了,考试也能及格,甚至某些大题还能拿个高分(比如BOSS战)。但要说独立思考、创新突破,那还差得远。对我来说,它没能成为我心中那款能让我废寝忘食的“信仰级”作品,算是个小小的遗憾。不过这也只是我个人的体验,每个人的口味不一样,说不定你就喜欢这种调调?
就这样,这回的实践记录就到这里。希望能给还在观望的朋友们一点参考。玩游戏嘛最重要的还是自己开心,不是吗?
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