说起这《火与剑》嘞,真是好久没玩过这款游戏了。那时候,咱的一些小伙子都爱玩这个,说什么能骑马还能砍人,还能开枪,听得我一头雾水。我那会儿主要还是沉迷在《战团》里,对这所谓的“火器时代”总有点儿提不起劲,觉得没了那纯粹的冷兵器肉搏,就少了点味道。
初探火器时代
禁不住身边人天天念叨,说什么“火与剑”剧情更有挑战性。得,那就试试呗。找了个周末,我寻思着也体验一把这新玩意儿。装好游戏进去,第一感觉就是界面和《战团》那叫一个像,亲切感是有的。但一开打,就有点儿懵了。
我记得刚开始,我还是老一套思路,想着招点兵,然后上去就是一顿砍。结果?人家对面“砰砰”几枪,我这边人还没冲到跟前,就倒下一片。当时我就傻眼了,心想这玩意儿咋玩?这火枪也太赖皮了!
摸索与适应
没办法,只能硬着头皮琢磨。我发现这《火与剑》里头,钱特别重要,比《战团》里还重要。为啥?因为火枪和子弹贵!而且早期的火枪那叫一个装填慢,打一枪得等半天。光有枪兵不行,还得有肉搏兵种上去拖时间,给枪兵争取装填的机会。
我就开始琢磨怎么赚钱。一开始就是老老实实跑商,从一个城倒腾到另一个城。那段时间真是枯燥,但为了能拉起一支像样的队伍,也只能忍了。慢慢地,攒了点小钱,就开始招兵买马。我特意去招募那些带火枪的兵种,比如什么“瑞典火枪手”,“莫斯科火枪手”,听着就厉害。
我还记得第一次带着一队火枪兵打劫匪,那叫一个爽!以前是我追着劫匪砍,现在是劫匪还没靠近,就被我这边一轮齐射撂倒大半。那种感觉,啧啧,真香!
深入征战
后来我就开始琢磨着加入一方势力了。游戏里有好几个国家,什么波兰,沙俄,瑞典,还有哥萨克啥的。我寻思着,既然是“火与剑”,那就得找个火器厉害的。好像是加入了瑞典还是波兰来着,记不太清了,反正是个用火枪比较多的国家。
当了领主之后,就开始跟着元帅打仗。那场面可就大了去了。几百号人对轰,枪声、炮声、喊杀声混成一片。最刺激的就是攻城战。以前《战团》攻城,主要是爬梯子,或者推攻城塔。《火与剑》里头,你可以用大炮轰城墙!看着城墙被轰开一个大口子,然后带着兄弟们冲进去,那种成就感,甭提了。
也不是一帆风顺。有时候自己带兵,判断失误,被敌人包了饺子,那叫一个惨。或者好不容易打下一座城,结果国王不封给你,气得直跺脚。这游戏,就是起起落落,有得意的时候,也有失意的时候。
的念想
玩到后来自己也拉起了一支精锐部队,有装备精良的火枪手,也有骑着马、挥着马刀的骠骑兵。在战场上,指挥他们列阵,开火,冲锋,感觉自己真就像个运筹帷幄的将军似的。
虽然《火与剑》在某些方面,比如兵种平衡,还有一些小BUG,可能不如后来的MOD那么完善,但它给我的那种“开疆拓土,从零开始”的体验,以及第一次在骑砍世界里体验到火器威力的震撼,至今都印象深刻。它不像《战团》那样纯粹的冷兵器浪漫,但多了一份历史的厚重感和变革时期的铁血味儿。现在回想起来,那段在《火与剑》里折腾的日子,也挺有意思的。
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