电脑提示dx12是什么?简单了解它如何提升画面效果。

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最近总在游戏设置里瞅见个叫DX12的选项,以前也没太在意,好多游戏默认都不是开这个的。时间长了就有点好奇,这DX12到底是个啥玩意儿?有啥用?是不是开了就能让游戏跑得更快画面更我就动手自己去捣鼓了一下。

开始折腾:了解和检查

我先是上网随便搜了搜,大概意思好像是说,这DX12是微软搞出来的一个新接口,主要是能让咱们电脑里的显卡和CPU更好地合作干活,特别是对多核心的CPU比较友不像以前的DX11,有时候CPU一个核累死累活,其他核看戏,显卡性能也发挥不完全。听起来挺玄乎,但核心意思好像就是优化性能,提高效率

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知道了大概是我就得看看自己电脑能不能用。这玩意儿不是你想用就能用的,得硬件支持,系统也得跟上。

  • 第一步是看显卡:我打开我的显卡控制面板瞅了瞅,现在的显卡基本上都支持DX12了,我这块还算比较新的,肯定是没问题。如果不确定,也可以在Windows搜索里输入 `dxdiag` 然后回车,在打开的“DirectX诊断工具”里,看“显示”选项卡,里面会写你的显卡支持的最高DirectX版本。
  • 第二步是看系统:DX12需要Windows 10或者更新的系统。我用的是Win10,这个也过关。要是还在用Win7啥的,那可能就得先考虑升级系统了。
  • 第三步是更新驱动:显卡驱动最好也保持最新,有时候老驱动对DX12的支持不太可能会出问题。我就顺手检查了一下驱动,还好前段时间刚更新过。

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检查下来,我这电脑硬件软件环境都满足条件,那就可以试试水了。

实际体验:开了DX12之后

我找了几个我常玩的游戏,特别是那些对配置要求高,或者场景复杂容易掉帧的游戏,看看设置里有没有DX12的开关。

找到一个支持DX12的大型游戏,我先进去用默认的DX11模式玩了一段,留意了一下帧数表现,特别是在一些人多、爆炸场面多的地方。然后,退出游戏,在图形设置里把渲染API从DX11切换到DX12。通常切换这个选项都需要重启游戏才能生效

重启游戏后,重新进入刚才玩过的场景。你别说,确实感觉到有些变化

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  • 帧数提升:在某些场景下,帧数确实比之前用DX11的时候高了一些,尤其是在CPU比较容易瓶颈的场景,感觉画面更流畅了。不是那种翻天覆地的变化,但能感觉到卡顿的次数少了,平均帧数稳了点。
  • CPU占用:我顺便开了任务管理器看了看,感觉CPU的各个核心占用率比以前更平均了,不像DX11时那样一两个核心猛跑,其他核心比较闲。这说明DX12确实在多线程优化上有点东西,让CPU资源利用更充分了。
  • 画面:画面本身感觉没啥太大区别,可能有些光影效果或者细节处理更好了?但老实说,不仔细对比我是看不太出来,主要还是流畅度的改善比较直观。

不过也不是所有游戏开了DX12都效果拔群。我也试了另一个游戏,开了DX12之后反而感觉有时候会突然卡一下,或者偶尔出现闪退的情况。这可能跟游戏的优化程度、驱动的兼容性都有关系。DX12也不是万能药,开了不一定就更还得看具体游戏和你的电脑配置。

我的总结

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经过我自己这一番折腾,我对DX12算是有了个比较实在的认识。它确实是个技术进步,目的就是榨干现代硬件的性能,尤其是在多核CPU普及的让CPU和GPU协同工作得更减轻CPU的负担,从而在一些游戏中带来更流畅的体验和更高的帧数

但它也不是完美的,需要游戏开发商做好优化,也需要显卡驱动跟上。对咱们普通玩家来说,如果你的电脑配置比较新,系统也是Win10或Win11,那在玩一些支持DX12的大型游戏时,不妨尝试开启它,看看能不能获得更好的游戏体验。但如果开启后发现游戏不稳定,或者帧数反而下降了,那就果断换回DX11,毕竟稳定流畅玩游戏才是最重要的。

实践下来就是这么个情况,希望我的这点捣鼓经验能帮到同样好奇的朋友们。

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