逆转裁判异议的喊声为什么这么火?回顾游戏高能爆笑瞬间!

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大伙儿晚上今天想跟大家唠唠我最近捣鼓的一件事儿,琢磨来琢磨去,感觉特像那句经典的“异议!”。没错,就是你想的那个,成步堂龙一在法庭上拍桌子大喊的“异议!”。说起来,这“成步堂龙一~异议”还是卡普空(CAPCOM)那个经典冒险游戏《逆转裁判》里的带劲配乐,每次听到都感觉特燃。

最初的“案发现场”

是这么个事儿。我们手头有个用了挺久的小工具,本来跑得好好的,最近不知道咋回事,时不时就卡一下,或者干脆给个报错就罢工。大伙儿都觉得,嗨,老东西了,估计是哪里年久失修,代码老化了。应付的办法也挺简单粗暴:重启,或者干脆换个时间段再用,避开那个“卡顿高峰期”。

逆转裁判异议的喊声为什么这么火?回顾游戏高能爆笑瞬间!

我,用了几次,也确实碰到了这情况。心里就嘀咕,不对,这玩意儿以前不是这样的。这感觉,就像是证人的证词里,藏着个小小的矛盾点,不挖出来浑身难受。

我的“调查”过程

于是我就开始琢磨这事儿了。咱也不是专业的程序员,但好歹也算是个爱折腾的。我先是把这工具运行时候的各种表现都记录了下来:

  • 什么时候容易卡?
  • 卡的时候,电脑的其他程序有没有啥反应?
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  • 报错信息具体是(虽然有时候那报错跟天书似的)

然后,我就开始“盘问”了。我先是清了清电脑的缓存,更新了下相关的运行库,折腾了一圈,问题依旧。得,看来不是外部环境的小毛病。

我就想,能不能看看它“作案”的时候,到底在干 我找了些系统监视的小软件,瞅着它运行时占用的资源。你猜怎么着?在它卡顿或者报错前的一瞬间,CPU占用会突然飙高一下,然后内存占用倒没啥大变化。

这就有点意思了。一般代码老化,可能会导致内存泄漏啥的,慢慢把内存吃光。但这个CPU突然抽风,感觉像是在某个点上,执行了个特别耗费计算的玩意儿。

“异议!”——找到“矛盾”

逆转裁判异议的喊声为什么这么火?回顾游戏高能爆笑瞬间!

我把这个现象跟组里几个老哥们说了说。他们也觉得奇怪,说以前没太注意这个细节,都以为是整体不行了。有人还提议说,要不干脆找个新的替代品得了,或者让开发那边彻底重构一下。

我当时脑子里就闪过一声“异议!”。重构?替代?那得多大动静! 我觉得这事儿肯定没那么复杂,就像逆转裁判里,看似天衣无缝的案子,总有个关键的证物或者一句话能扭转乾坤。

我就不死心,开始琢磨它最近有啥变化。对了,前段时间,系统里加了个新的安全补丁,还有就是数据源那边也更新过一次格式。会不会是这些变动跟老工具有冲突了?

我决定从这个“新证据”入手。我尝试着把那个安全补丁相关的设置调整了一下,然后又仔细对比了新旧数据源的格式差异。这过程,真有点像成步堂在法庭上,拿着放大镜看证物的感觉。

“逆转”的实现

捣鼓了小半天,你猜怎么着?真让我给蒙对了!问题就出在数据源格式上。新的数据源里,有个字段的默认值跟以前不一样了。老工具在处理这个字段的时候,因为没预料到这个新默认值,就进了一个死循环或者一个异常处理逻辑,拼命地计算,导致CPU飙高,然后就卡死或者报错了。

逆转裁判异议的喊声为什么这么火?回顾游戏高能爆笑瞬间!

简直就是找到了那个决定性的“矛盾”!

解决方法也简单得让人想笑。我没动工具本身的代码(咱也没那权限),而是写了个小小的预处理脚本。在工具读取数据源之前,先把那个新格式数据里有问题的字段,给它“修正”回老工具能识别的格式。

这么一弄,再跑那个老工具,顺畅了!一点都不卡了,报错也没了!

当我把这个小发现和小改动在组里一说,大伙儿都挺惊讶。之前都觉得是个大麻烦,没想到这么个小调整就给解决了。那一刻,感觉自己真跟成步堂似的,成功地“逆转”了一个看似棘手的“案件”。

有时候遇到问题,别急着下定论,也别轻易放弃。多观察,多琢磨,敢于对既有的“常识”或者“定论”说一声“异议!”,说不定就能找到那个简单有效的解决方法。今天的分享就到这儿,希望能给大家一点小启发。

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