大伙儿今天得空,就来聊聊我最近捣鼓的一款游戏——《刀剑神域:夺命凶弹》。早就听说这款游戏了,一直没啥机会正经玩玩。前段时间正好有点闲工夫,就想着,诶,不如搞来试试看,毕竟刀剑神域这个名头还是挺响亮的嘛
初体验与角色创建
刚把游戏装点进去,熟悉的那股子刀剑味儿就来了。开场动画啥的过一遍,就到了最关键的一步——捏人。这可得好好琢磨琢磨,毕竟这角色以后就是我在游戏里的化身了。我寻思着,既然是“夺命凶弹”,那肯定得整个酷炫点的造型。来来回回调整了好半天,发型、脸型、身材,总算是弄了个自己瞅着还顺眼的角色。紧游戏还给配了个AI伙伴,叫什么“阿尔法系统”,简称ArFA-sys。这小机器人也能自定义外观和声音,挺有意思的,感觉就像多了个小跟班。
进入GGO的世界
捏完人,咱就正式踏入了GGO(Gun Gale Online)的世界。跟原作里一样,这里主要就是玩枪的。一开始还有点懵,毕竟之前玩的刀剑系列游戏大多是砍砍砍,这突然变成突突突了,还真得适应一下。新手教程带着我熟悉了下基本操作,怎么瞄准,怎么射击,怎么用技能,还有那个钩索系统,感觉还挺好玩的,能在地图上飞来飞去。
剧情方面,是原创的,说是原作者有参与监修。我们扮演的角色是GGO里的一个新人,机缘巧合下获得了稀有的阿尔法系统,然后就跟桐人、亚丝娜这些老熟人一起冒险。能看到这些熟悉的角色在GGO里活动,感觉还是挺亲切的。
实践过程与打怪升级
接下来的日子,基本上就是:
- 接任务:主线任务推剧情,支线任务刷刷刷。
- 打怪:野外地图上的各种机械怪、生物怪,还有副本里的BOSS。
- 捡装备:打怪掉装备,开箱子也出装备。这游戏的装备系统还挺深的,各种词条,得慢慢研究。
- 赚钱升级:打怪拿经验,卖掉用不上的装备换钱,然后升级加点,强化武器。
我得说,这游戏的射击手感,刚上手那会儿是有点飘。不像那些专业的FPS游戏那么硬核,但玩起来也还凑合。主要还是得靠装备和技能。搞到一把好枪,伤害立马就上去了。技能搭配也很重要,有输出的,有辅助的,有控制的,得根据自己的打法来调整。
阿尔法系统这个伙伴也挺给力的,可以给她设定战斗风格,让她帮忙加血、输出或者拉仇恨。有时候自己手忙脚乱的,全靠她救场。
印象比较深的是:
- 武器改造和强化:为了把手里的枪弄得更强力,我可是没少花时间和材料。看着武器的数值一点点提升,还是挺有成就感的。
- 技能加点:每次升级给的技能点都得琢磨半天,是加力量提高负重和近战,还是加敏捷提高射速和暴击。这个过程也是痛并快乐着。
- 和原作角色的互动:能带着桐人他们一起下副本,听他们聊天,感觉就像自己也成了SAO小队的一员。
玩的过程中也不是一帆风顺。有些BOSS是真的难打,枪法不行就容易翻车。还有就是刷素材,有时候为了一个特定的材料,得反复刷同一个图,那叫一个枯燥。但刷出来之后,那种喜悦感又会冲淡之前的疲惫。
最终成果与感想
磕磕绊绊地,主线剧情总算是通关了,也体验了所谓的“真结局”。看着自己一手培养起来的角色,一身还算不错的装备,心里还是挺满足的。虽然跟那些大佬比不了,但好歹也算是在GGO的世界里闯出了一片天。
《刀剑神域:夺命凶弹》这款游戏,如果你是刀剑粉,那肯定能找到不少乐趣。能亲手操作角色在GGO里用枪战斗,跟桐人他们并肩作战,这种体验还是挺难得的。如果不是粉丝,单纯想找个射击RPG玩玩,也可以试试,毕竟内容量还算足,角色自定义和装备系统也够玩一阵子了。
我这实践过程差不多就是这样了,从一开始的好奇,到中间的摸索和奋斗,再到的通关,也算是一段完整的游戏经历了。虽然有点肝,但乐趣也不少。行了,今天就分享到这儿,下次有啥好玩的再跟大家唠!
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