说起《星空》这游戏,我可是从它刚放出消息那会儿就开始惦记了。B社嘛老滚、辐射,哪个不是让我沉迷了好久。所以《星空》一说要出,我这心里就痒痒的,天天刷消息,就盼着赶紧玩上。
初探宇宙前的准备
等到发售那天,我是第一时间就冲了。好家伙,那下载量,我那老硬盘咔咔作响,下了好半天。装好之后,怀着激动的心情,颤抖的双手,点开了游戏图标。捏脸嘛B社老传统了,我捣鼓了半天,想捏个英俊潇洒的太空游侠,结果进游戏一看,还是那样儿,灯光一打,自己都不认识自己了,算了,不纠结这个。
迈出第一步:从矿工到舰长
一开始那矿坑任务,跟着那个机器人瓦斯科,稀里糊涂就卷入了一场神秘事件,然后就拿到第一艘飞船“边境号”。第一次从驾驶舱看着星球从远到近,再到降落,那感觉,确实有点意思,挺新鲜的。虽然很多人吐槽加载界面多,但对我这种老玩家来说,还行,习惯了。
之后就开始了我的宇宙大冒险。这游戏,说它大,那是真大。官方不是吹“迄今为止最宏大的游戏”嘛确实,几百上千个星球。我这人玩游戏就喜欢瞎逛,所以开着飞船到处乱窜成了我的日常。
我的星际日常
我的玩法比较随性,没怎么刻意去速通主线。我更喜欢接点阵营任务,体验下不同势力的故事。 比如那个先锋队的测验,一开始我还真没搞懂,试了好几次才完美通过,当时还挺有成就感的。后来也去龙神集团当了回“社畜”,潜行任务还挺刺激。
至于主线任务里那个收集神殿拿超能力,一开始挺新鲜,飞进去转圈圈收集光点。但搞多了,就觉得有点重复。看网上有人说有速通神庙小技巧,什么赶路用冲刺或者无限氧气技能,进门前不用等它缓缓落下啥的。我有时候也用用,但大部分还是慢慢来,毕竟不是为了赶进度。
我还特别喜欢改装飞船。 “边境号”开了一阵子就觉得不给力了,开始琢磨着自己造。一开始啥也不懂,模块怼来怼去,经常是这边接上了那边又红了。后来慢慢摸索,参考了不少别人的设计,总算是拼凑出几艘自己看着还顺眼的飞船。武器怎么配,护盾怎么选,货舱要多大,这些都得自己考虑,还挺有意思的。
探索星球也是一大乐趣。虽然很多星球确实比较空旷,就是些矿石和动植物,但偶尔发现个有意思的哨站,或者遇到个随机事件,还是能乐呵半天。我喜欢带着扫描仪到处扫,把一个星球的资源和动植物都探明了,心里特满足。
战斗方面嘛地面射击手感还行,B社祖传的VATS系统在《星空》里变成了时停瞄准,也挺实用。飞船狗斗一开始有点手忙脚乱,后来熟悉了能量分配和飞船技能,也能打得有来有回了。
还有就是说服NPC,这个我也挺喜欢。有时候遇到剑拔弩张的情况,能靠嘴皮子解决问题,就尽量不动手,毕竟咱也是“以德服人”嘛哈哈。
漫漫星途中的点滴感受
玩了这么久,《星空》给我的感觉就是,它是个典型的B社游戏。优点很突出,比如世界的广阔感、自由度高、以及那种让你沉浸其中慢慢探索的氛围。缺点也挺明显, 比如祖传的优化问题,有些任务设计略显粗糙,还有就是那个备受诟病的加载。但对我来说,这些都不算太大的问题,毕竟玩B社游戏,不就是图个自由自在嘛
看到有速通玩家什么两三个小时就通关了,我只能说佩服。我这磨磨蹭蹭玩了几百个小时,感觉主线还没推多少,大部分时间都在各个星系间倒腾货物,或者在某个犄角旮旯的星球上盖哨站,不亦乐乎。
《星空》这趟旅程,我还是挺满意的。虽然它可能没达到某些玩家心中“神作”的预期,但对我这种喜欢在游戏世界里“生活”的玩家来说,它提供了一个足够广阔的舞台。现在我还在宇宙里溜达,指不定哪天又发现什么新奇玩意儿了,到时候再来跟大家分享!
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