回顾原神主线剧情太麻烦?这份精简版剧情回顾必看!

天美租号

说到这个原神主线,我可算是有发言权了。当初也是看着大家都在玩,心里痒痒,寻思着我也不能落下不是?于是乎,在一个风和日丽的下午,我点下了那个下载按钮。好家伙,这游戏本体加上后续更新,占了我硬盘老大一块地方。

一切的开始:蒙德

刚进游戏,选了旅行者,然后就是派蒙小向导叽叽喳喳地带着我跑。蒙德城给我的感觉就是新手村嘛,一切都还挺新鲜。跟着主线任务,打打丘丘人,开了几个传送锚点,认识了安柏、凯亚、丽莎他们。风魔龙的剧情,算是第一个小高潮,当时觉得还挺震撼的。那时候是真的一步一个脚印,生怕错过了什么细节,地图上的每一个神瞳我都恨不得舔干净。

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璃月港的繁华与契约

蒙德的主线推完,就屁颠屁颠地跑去了璃月。璃月给我的感觉一下子就大气磅礴起来了,中国风的建筑,还有那悠扬的音乐,确实带感。请仙典仪出事,然后就是我们旅行者各种跑腿查案,跟凝光、刻晴这些七星打交道,还见识了钟离老爷子。这段剧情明显比蒙德的要复杂一些,也更沉重一点。为了打那个漩涡之魔神,我记得还卡了一阵子,角色练度不够,刮痧刮了半天。

稻妻的锁国与抗争

好家伙,稻妻可真是,电闪雷鸣的,气氛一下子就紧张起来了。眼狩令、锁国令,压得人喘不过气。这段主线给我的感觉就是“压抑”,然后跟着反抗军一起搞事情。神里绫华、宵宫、万叶这些角色也是在这时候登场的。雷电将军那“无想的一刀”,视觉效果是拉满了。为了进稻妻,我还特意去查了攻略怎么坐船,中间还被雷劈了好几次,真是狼狈。

须弥的智慧与轮回

须弥,豁,那叫一个长。雨林和沙漠两种地貌,主线剧情也是一波三折。从小吉祥草王被囚禁,到后面花神诞日的轮回,再到博士搞事情。这段剧情的文本量是真的大,有时候点得我手都酸了。不过能看到纳西妲成长起来,还是挺欣慰的。沙漠书那些支线虽然不是主线,但也跟主线氛围挺搭的,跑图跑得我头昏眼花。

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枫丹的正义与预言

现在刚到枫丹,水下的世界确实挺新奇的。蒸汽朋克的风格,还有那个审判机制,感觉又是一种新体验。目前主线还在慢慢推,芙宁娜这个水神看起来不太靠谱的样子,但总感觉后面有反转。剧情的悬念也设置得挺足,让人想一直看下去。

这原神主线推下来,就像是自己亲身经历了一场漫长的冒险。从一开始的懵懵懂懂,到后面逐渐揭开提瓦特大陆的秘密,这个过程还是挺有意思的。我还琢磨过要不要录下来,后来一想,那工程量,算了算了,光是玩一遍都够呛了。这玩意儿,真不是一天两天能搞定的,有时候看着地图上那么多标点,就忍不住跑偏,去做点别的任务,探索一下地图。但还是会回到主线上来,毕竟这才是故事的核心嘛有些解谜是真的头疼,打不过的boss,也得硬着头皮研究攻略,或者摇人帮忙。但话说回来,这剧情确实是花了心思的,世界观也铺得挺大。值不值?我觉得还行,就是肝得有点累。

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