大家我是老李。今天跟大家唠唠最近搞的这个“荒野五侠客”小项目,说起来真是一把鼻涕一把泪,但总算是磕磕绊绊地完成了,也算是个小小的里程碑。
事情是这样的,前段时间不是有点空嘛寻思着不能闲着,就想搞点有意思的东西练练手。正好刷到一部叫《荒野五侠客》的片子,讲的是几个落魄小人物阴差阳错当了土匪的故事,觉得这题材挺有意思,就想着能不能自己也整个类似的剧情出来。
一开始我是打算直接写剧本的,但是后来一想,光写剧本没啥意思,不如把这个故事做成一个互动式的小游戏或者短片,让大家也能参与进来。说干就干,我立马就开始琢磨怎么把这个想法落地。
我得把故事的框架给搭起来。我把电影的剧情大概梳理了一下,然后结合自己的一些想法,重新编了一个故事。故事的主角还是五个人,但背景稍微改了一下,设定成民国初年,五个身怀绝技但又各有缺陷的小人物,为了生存被迫走到了一起。
故事有了,接下来就是人物设计。这五个人分别是:一个落魄的账房先生,算盘打得贼溜;一个身手敏捷的乞丐,偷东西那是一绝;一个百发百中的猎户,枪法如神;一个沉默寡言的骟阉匠,刀法精湛;还有一个游走四方的赤脚郎中,医术高超。每个人都有自己的特点和背景故事,这样才能让人物更加丰满。
人物设计好之后,我开始考虑用什么技术来实现这个互动故事。我琢磨了一下,觉得用Unity引擎比较合适,因为它功能强大,而且我也比较熟悉。于是我就开始搭建游戏场景,设计人物模型,编写游戏逻辑。
- 搭建场景:我找了一些民国时期的素材,然后用Unity的Terrain工具创建了一个荒凉的场景。为了增加真实感,我还加入了一些风沙、鸟叫等环境音效。
- 人物模型:这部分我直接用了现成的模型,然后根据人物的特点进行了一些修改。比如,给账房先生加了一副眼镜,给猎户背了一杆猎枪。
- 编写逻辑:这部分是最麻烦的,我得用C#语言编写代码,实现人物的移动、对话、战斗等功能。这期间遇到了不少问题,比如人物碰撞检测、AI逻辑等等,不过最终都一一解决了。
在制作的过程中,我遇到了很多困难。是时间问题,我白天要上班,只能晚上抽空来做,所以进度比较慢。是技术问题,有些功能我不太熟悉,需要查阅大量的资料才能搞定。最让我头疼的是BUG,有时候一个BUG就要调试好几天才能找到原因。
不过我并没有放弃。每当遇到困难的时候,我就告诉自己,坚持下去,一定能完成。就这样,我一点一点地把游戏完善起来。经过几个月的努力,终于完成了这个“荒野五侠客”小项目。
虽然这个项目还有很多不足之处,比如画面不够精美,剧情不够深入等等。但是,对我来说,这已经是一个很大的进步了。通过这个项目,我不仅提高了自己的技术水平,还锻炼了自己的毅力。
这回的“荒野五侠客”实践经历让我受益匪浅。我希望以后能继续努力,做出更多更好的作品。也希望我的分享能对大家有所帮助,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下,相信你一定能从中获得乐趣。
好了,今天就跟大家唠到这儿,咱们下期再见!
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