说起这“浪人算牌器”,那可真是个折腾人的小玩意儿。最初的想法很简单,就是想自己做个能记牌、算牌的小工具,打牌的时候能稍微占点便宜,别老输的那么惨。毕竟谁也不想一直当“送财童子”不是?
我啥也不懂,就知道搜,网上搜了一堆“浪人算牌器”,看到有现成的软件,像什么“QQ双扣算牌器”、“边锋三扣一算牌器”之类的,都下了下来试了试。结果嘛要么是广告太多,要么就是不太好用,界面丑不说,功能也不咋地,有的干脆就是个空壳子,下了等于白下。
这下我就琢磨了,与其指望别人,不如自己动手。我寻思着,这玩意儿的核心不就是记牌和算牌吗?记牌简单,把出过的牌都记录下来就行了。算牌就稍微复杂点,得根据已出的牌,推算剩余牌的概率,还有别人手里可能的牌型。想到这儿,我开始学着写代码,从最简单的记牌功能开始。
先用个文本文件来记录已经出的牌,每出一张牌,就往文件里写一条记录。后来觉得文本文件太low了,就学着用了数据库,把牌的信息存到数据库里,这样查起来也方便。为了方便操作,我还写了个简单的界面,用按钮来代表各种牌,点一下按钮,就把对应的牌记录下来。
记牌功能搞定之后,就开始琢磨算牌了。这部分是真头疼,涉及到概率、组合等等,数学知识都快忘光了。我就一边查资料,一边琢磨算法。先是实现了简单的概率计算,比如计算剩余牌中,某个花色的牌还剩多少张,出现的概率是多少。后来又加入了牌型判断,根据已出的牌,判断别人手里可能有哪些牌型。
这中间真是踩了不少坑,各种bug,各种错误。有时候为了解决一个bug,要搞好几天。不过每解决一个问题,就感觉自己又进步了一点。就这样,一点一点地完善,功能也慢慢丰富起来了。
我做的这个“浪人算牌器”,肯定没法和那些专业的软件比,但好歹是自己一点一点敲出来的,用起来也顺手。虽然不能保证每局都赢,但至少能让我对牌局有个更清晰的认识,不至于稀里糊涂地输牌。而且通过这回实践,我也学到了不少东西,对编程、算法都有了更深入的了解。以后有机会,我还会继续完善这个小工具,让它变得更强大。
这回“浪人算牌器”的实践,虽然过程很辛苦,但收获也很大。不仅做出了个小工具,还锻炼了自己的编程能力和解决问题的能力。这才是最重要的。
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