说起来,最近总算把那个叫《永恒终焉》的游戏给打完了。这游戏挺老了,好像是PS3和Xbox 360那时候的,后来出了个高清版,我这才找机会玩上。
刚开始的折腾
刚打开游戏那会儿,老实说,有点懵。画面风格挺特别的,不是那种常见的日式或者美式,有点蒸汽朋克?反正是发生在一个叫巴赛尔的巨大机械塔里头,外面世界都玩完了,人类就住这塔里。主角是三个人,一个耍酷的小子叫泽法,一个靠谱的大叔叫瓦修隆,还有一个挺可爱的妹子叫琳蓓尔,他们仨好像是干类似雇佣兵的活儿。
最让我头疼的是那个战斗系统。一开始真没搞懂,什么行动点数、共鸣攻击、还有那个蓄力…教程看得我云里雾里的。人物跑来跑去,还得算计路线,跟传统的回合制或者即时战斗完全不一样。我花了不少时间才慢慢摸索明白,前期打个小怪都费劲。
我还记得刚开始接那几个跑腿任务,在那个大地图上跑来跑去。地图是一块一块的能量块拼起来的,得用特定的道具才能打开新的区域,这也挺新鲜的。
渐入佳境与枪械改造
后来玩进去了,慢慢掌握了战斗的诀窍。特别是那个核心的“无敌攻击”(好像是叫这个?就是行动时敌人打不到你)和三人配合的“共鸣三角攻击”,一旦用熟练了,打起来那叫一个爽快,看着敌人身上的伤害数字蹭蹭往上涨,特别有成就感。
这游戏还有个大头就是改造枪械。你可以给枪上装各种各样的瞄准镜、枪管、弹夹、握把啥的,零件一层叠一层,外观都变得奇形怪状。我沉迷了好一阵子,刷材料,攒钱,就为了搞一把牛逼的枪出来。看着自己亲手组装的武器在战斗里大发神威,那感觉,真不赖。
剧情方面嘛它不是那种一下子就告诉你所有事情的。很多信息都藏在对话和细节里,得自己慢慢拼凑。整个故事的氛围有点压抑,毕竟是末世背景,但三个主角之间的互动还挺有趣的,时不时会有些搞笑或者温馨的桥段,缓和一下气氛。
通关后的感觉
整个流程打下来,感觉还是挺长的,特别是如果你想做全支线任务,或者刷竞技场啥的。有些boss战确实有难度,不光要操作,还得对枪械配置和战斗策略有理解,硬刚是肯定不行的。我中间也卡过几次关,都是反复调整装备和打法才过去的。
总的来说,这《永恒终焉》确实是个挺特别的游戏。它的战斗系统独树一帜,喜欢的人会觉得非常有深度和乐趣,不喜欢或者没耐心去研究的,可能初期就会被劝退。它的世界观和故事也挺有味道的。
对我来说,这回实践过程嘛虽然开头有点受苦,但后面搞明白了系统之后,乐趣就来了。看着自己把那么复杂的东西玩明白了,还是挺有满足感的。算是一次挺难忘的游戏体验,至少在玩过的这么多RPG里,它是独一份儿的。
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