说起来玩《原子之心》这游戏,也是前段时间闲下来才找出来捣鼓的。刚进去那会儿,好家伙,那画面,那苏式科幻的调调,确实有点意思,挺抓人眼球的。
一开始就是跟着任务走,扮演那个叫P-3的特工。感觉挺新鲜,拿着把斧子砍机器人,还有个挺能说的手套,叫查理顿。这手套话是真的密,一路叨叨叨,有时候觉得烦,但有时候它给的提示还真有点用。一开始打那些普通的机器人还行,抡起斧子哐哐砸,挺解压。后面遇到些厉害的,就得动动脑子了,用技能,找弱点啥的。
这游戏最让我投入的还是那个世界观。 看着挺美好一乌托邦,结果机器人全疯了,到处都是烂摊子。一路走下去,捡各种文件、听录音,慢慢才搞明白点背景。原来是那个谢切诺夫博士搞的大计划,“大集体2.0”,想把所有人都连起来。听着挺牛,但玩着玩着就感觉不对劲了。
尤其是那个手套查理顿,越到后面越觉得这家伙也不是啥好鸟。它老撺掇你干这干那,感觉P-3就像个提线木偶。一边是谢博士那个看似伟光正的目标,一边是手套在旁边煽风点火,玩到后面真是有点稀里糊涂,不知道该信谁了。
收集和升级的过程
游戏里找东西升级武器还挺上头的。到处搜刮零件,跑到那个像冰箱一样的升级台前面,捣鼓半天。看着自己那把小破枪慢慢变强,加各种配件,还是挺有成就感的。技能也是,一开始就一个电击,后面慢慢解锁,什么念力控制、护盾啥的,打起来花样就多了。
- 到处翻箱倒柜找材料。
- 对着升级机研究半天装哪个配件。
- 技能点怎么加也得琢磨一下。
不过有时候找路是真的烦,地图设计得绕来绕去,有些地方跳来跳去搞半天。还有些解谜,那个转盘开锁的,搞了几次才明白怎么弄。
剧情后面的选择
最搞心态的是快到结尾那块儿。 打那对双子机器人之前,得做个选择。帮谢博士,还是不帮。我当时卡这儿想了半天。你想,谢博士看着像个反派,但他那套理论,好像也有点道理?手套,一路帮你,但总觉得它有自己的小算盘。感觉怎么选都不对劲。
我琢磨着,谢博士这老头虽然利用了主角,但他好像真觉得自己的“大集体”能让人类更而那个手套,感觉它就是想搞事,进化成什么玩意儿,把人类都灭了。我选了……不剧透了,反正就是选了一条路。看到结局的时候,心里挺复杂的,感觉主角忙活了半天,好像啥也没落着,还惹了一身骚。
这《原子之心》玩下来,体验还是挺独特的。画面牛,打得爽,世界观设定有点意思。就是剧情,玩到后面有点绕,那个选择也挺让人纠结。不过作为一次游戏体验,我觉得还行,至少那股子劲儿是做出来了。
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