今天聊聊找发行商这事儿。这可不是在网上搜个列表发邮件那么简单,至少我自己的经历是挺折腾的。
最早的时候,我自己捣鼓那个小项目,感觉还行。但做到后面,发现事情不对劲了。推广、渠道、运营这些,我一个人根本搞不定,完全是两眼一抹黑。那时候就意识到,得找个专业的发行商来帮忙了,不然我这点东西可能就烂在手里了。
开始找路子
第一步,我开始到处撒网找。先是问了问圈子里零星认识的几个人,看看他们有没有推荐的。然后就是在网上大海捞针,搜各种游戏发行商,国内的国外的,大的小的,都列出来。那会儿看到一堆名字,头都大了,根本不知道哪个靠谱。
我就开始做功课。不是光看他们官网吹得多牛,我主要去看他们发行过的产品,特别是跟我项目类型差不多的。看看那些产品的市场表现怎么样,玩家口碑如何。我还试着去联系一些跟这些发行商合作过的开发者(不是每次都能联系上),旁敲侧击地打听他们合作的感受,比如发行商是不是负责,沟通顺不顺畅,结款及不及时。这一步挺花时间的,但我觉得非常重要,能帮你过滤掉很多看着光鲜实际不行的。
准备“敲门砖”
了解得差不多了,心里大概有了几个目标,就得准备去接触了。这之前,必须得把自己的东西准备好。
- 一个能玩的版本: 光靠说是没用的,得有个实际能体验的东西,让对方知道你不是纯粹画饼。
- 项目介绍: 清晰说明白你的项目是亮点在哪,目标用户是谁,你希望怎么合作。不用写得跟论文似的,但核心信息得有。
- 团队情况(如果不是一个人): 简单介绍下团队,让对方觉得你们是能把事儿做完的。
我当时就把这些东西整理了一遍,反反复复修改,尽量做到简洁明了,突出重点。
接触与沟通
然后就是发邮件、托人介绍,开始跟筛选出来的发行商接触。这阶段真是五味杂陈。有的发行商石沉大海,杳无音信;有的回得很快,但一看就是模板化的拒绝;也有表示感兴趣,愿意深入了解的。
对于表示兴趣的,就开始进入沟通阶段。开会、演示版本、回答各种问题。这个过程里,我特别关注几点:
- 他们对我的项目是不是真理解: 是不是只看重数据,还是真的懂我想做的东西?
- 他们提出的合作条件: 版权、分成比例、预付款、市场推广计划等等,这些都得谈清楚。不能光听他们画大饼,要看实实在在的承诺。
- 沟通顺不顺畅: 跟对接的人聊起来费不费劲?以后长期合作,沟通效率很重要。
这中间也遇到过一些不靠谱的,有的上来就要各种核心数据但啥承诺都不给,有的提出的条件苛刻得离谱。这时候就得坚持自己的底线,不能为了急着找人就把自己卖了。
最终选择
谈了好几家之后,反复比较,才定下来一家。做决定的过程很纠结,不是说选最大的或者给钱最多的就一定最我选的这家,可能不是最有名的,但感觉他们是真的看懂了我的项目,提出的市场计划也比较靠谱,而且跟他们团队沟通下来感觉比较对路,像是能一起好好做事的伙伴。
签合同的时候,我也是逐字逐句看,不懂就问,确保自己的权益。虽然过程挺累,但最终找到了一个合适的发行商,心里那块石头总算是落地了。现在项目在他们那边稳步推进,感觉当初的折腾还是值得的。
找发行商这事儿,就是个不断寻找、筛选、沟通、判断的过程。得有耐心,也得擦亮眼睛,关键是要找到那个真正适合你项目的合作伙伴。这就是我当时找发行商的一点实践记录,希望能给同样在路上的人一点参考。
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