得,今天就跟大家唠唠我捣鼓那“罪恶之地”的事儿。
这事儿得从几个月前说起。那会儿闲着没事,就想着给自己找点活干,搞个复杂点的东西玩玩。刚好看到有人分享那种模拟经营类的,特别是像那个啥《监狱建筑师》啥的,看着挺有意思,就寻思着,咱能不能也自己搭个类似的管理系统?不是做游戏,就是弄个模型,跑跑数据,看看能不能模拟点啥复杂的逻辑出来。
说干就干,这就开始了。
我先是找了点资料,看看人家都是怎么弄的。没找着现成的代码,那就自己来呗。我想着先从最基本的模块开始搭。
- 第一步:规划。拿了张纸,开始画框框,人员怎么动,资源怎么分配,各种事件怎么触发,想得挺美。
- 第二步:选家伙事儿。这步就卡了壳。用啥语言?用啥框架?我手头会的几个,感觉弄这个都不得劲儿。随便挑了个感觉还行的,就开始敲代码。
- 第三步:码代码,填坑。这才真是噩梦的开始。一个功能写半天,各种小问题不断。一会儿数据对不上,一会儿逻辑跑不通。真是按下葫芦浮起瓢。
搞得焦头烂额
我就记得那段时间,天天晚上就坐在电脑前面,对着屏幕发呆。头发都掉了不少。尤其是那个资源调度模块,逻辑稍微一复杂,就互相冲突。比如,我设定几个人去干一个活儿,需要用到某个工具,但同时另一个紧急任务也需要这个工具,系统就傻眼了,不知道该给谁。为了解决这个,我加了优先级,加了锁,结果又带出了新的问题,死锁了!
调试过程简直就是折磨。数据跑着跑着就飞了,完全不知道哪儿出了问题。只能一步一步打印日志,眼睛都快看瞎了。有时候好不容易找到个bug,修复了,结果又引起三四个新bug。那种感觉,真就像掉进泥潭里,越挣扎陷得越深,那地方对我来说,可不就是“罪恶之地”嘛
熬了差不多小一个月, 基本的框架算是勉强搭起来了。能跑了,虽然还是一堆毛病,但好歹有个样子了。
的效果嘛也就那样。一个粗糙得不行的模拟器,离我最初想的差远了。不过这过程倒是让我实实在在体会了一把从零开始搭建一个复杂系统的痛苦和……也算有点收获。
起码现在我知道,有些东西看着简单,真自己动手去搞,那里面坑太多了。以后再遇到类似的事,心里就有数了,知道哪些地方要特别小心,哪些坑得提前绕开。
行了,今天就先分享到这儿。这“罪恶之地”算是暂时告一段落,我也得歇歇了。
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