类似世界争霸的策略游戏怎么选?这几款经典之作不容错过!

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今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的“世界争霸”项目,纯属个人爱边学边做,记录一下踩坑过程。

就是想做个策略游戏,那种能指挥千军万马,攻城略地,最终统一全球的。听着是不是挺热血?但真正上手,才发现这水深得很。

第一步:先选个引擎。市面上引擎挺多的,Unity、Unreal啥的,考虑了一下,我还是选了Unity。上手快,资料也多,对于我这种半路出家的选手比较友

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第二步:美术资源。 咱也不是美术大佬,建模贴图啥的都不太会,只能先用一些免费的素材凑合着。在Asset Store里淘了好久,找到一些看着还不错的城堡、士兵的模型,先用着再说。

第三步:地图。世界地图可不能随便糊弄,得有点真实感。我找了个地球的高度图,导入到Unity里,然后慢慢调整,做出一个大概的地形。然后把各个国家的地盘划分出来,这个过程还挺费劲,得对着地图一点一点抠。

第四步:核心玩法。 这才是重头戏。我想做的核心玩法是:

  • 资源采集:玩家需要在自己的领土上采集资源,比如粮食、木材、矿石啥的。
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  • 军队建设:有了资源,才能招募士兵,训练军队。兵种要丰富,步兵、骑兵、弓箭手,甚至坦克、飞机啥的,以后慢慢加。
  • 科技研发:科技是第一生产力,玩家可以研发各种科技,提升资源产量,增强军队战斗力。
  • 外交:合纵连横,远交近攻。跟其他国家搞好关系,或者直接开战,全凭玩家自己选择。
  • 攻城略地:最终目的当然是统一全球!玩家可以指挥军队攻打其他国家,占领他们的领土。

第五步:代码实现。 这部分是我的短板,只能慢慢啃。先从最简单的资源采集开始,写代码控制农民采集粮食。然后是军队招募,写代码控制士兵生成。科技研发就更复杂了,涉及到很多数据计算,慢慢来。

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第六步:测试与优化。 写完一部分功能,就要进行测试,看看有没有bug,有没有不合理的地方。然后进行优化,提升游戏性能,改善用户体验。这部分工作量也很大,需要耐心。

我的“世界争霸”项目还处于初期阶段,很多功能都还没实现。但我相信,只要坚持下去,总有一天能把它做出来。我会继续记录我的开发过程,跟大家分享我的经验和教训。希望大家也能多多支持!

遇到的坑:

  • 美术资源是个大问题,免费素材质量参差不齐,想找一套风格统一的很难。看来以后还得学学建模贴图,或者找个美术大佬合作。
  • 代码能力还是不够,很多功能实现起来比较吃力。看来得多刷题,多看书,提升自己的编程水平。
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  • 时间不够用!上班族只能利用业余时间开发,进度比较慢。看来得好好规划时间,提高效率。

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