最近琢磨着自己也搞一个“正版游戏中心”,这事儿说起来简单,做起来真是一堆坑!
起步:调研与规划
我寻思着直接抄大厂的,像什么华为、小米、vivo那些游戏中心,界面啥的都挺好看。后来一琢磨,不行,咱没那技术实力,也没那资源推广。得走自己的路。
于是就开始疯狂的查资料,看各种游戏平台,从4399到TapTap,再到什么咪噜、3733,反正能搜到的都看了个遍。主要看他们怎么分类游戏,怎么推荐游戏,还有用户体验啥的。
调研完,心里大概有了个谱:
- 游戏来源:不能搞盗版,必须正版。得想办法跟游戏厂商合作,或者接入一些正规的游戏分发平台。
- 平台定位:不能啥都做,得有自己的特色。我想着主要做一些独立游戏和小众精品,避开那些大厂的锋芒。
- 技术实现:自己一个人搞,肯定不能用太复杂的技术。前端用Vue,后端用*,数据库用MongoDB,快速开发,快速迭代。
第一步:搭建基础框架
说干就干,先用Vue搭了个前端框架,主要就是页面布局、路由啥的。然后用*和Express搭了个后端框架,连接MongoDB数据库。
这一步主要是为了把整个项目的骨架搭起来,能跑起来再说。
第二步:搞定游戏数据
这才是最麻烦的地方。正版游戏不好搞!我尝试联系了一些独立游戏开发者,跟他们谈合作,看看能不能把他们的游戏放到我的平台上。
也联系了一些小型的游戏发行商,看看能不能拿到一些游戏的授权。
我也在一些游戏分发平台上找,看看有没有API可以接入,直接获取游戏数据。
这期间,碰了不少壁,有的开发者不搭理我,有的发行商要价太高,有的平台API不稳定。
我找到了一家比较靠谱的游戏分发平台,他们提供API接口,可以获取到一些正版游戏的列表、详情、下载链接等信息。虽然游戏数量不多,但总算是有个开始。
第三步:界面优化与功能完善
有了游戏数据,接下来就是把界面做得好看一点,功能做得完善一点。
我参考了一些优秀的游戏平台的设计,对界面进行了优化,让用户浏览游戏更方便。
也增加了一些基本的功能,比如搜索游戏、收藏游戏、评论游戏、下载游戏等。
为了提高用户体验,我还做了一些细节优化,比如图片懒加载、CDN加速、页面缓存等。
第四步:测试与发布
做完之后,就开始自己测试,找朋友测试,各种测。发现了不少Bug,一一修复。
然后,把项目部署到服务器上,申请了域名,备案,上线!
遇到的坑
- 版权问题:正版游戏授权真的很难搞,很多小游戏平台都是打擦边球,咱可不敢。
- 服务器压力:一开始没考虑那么多,结果上线之后,下载量一大,服务器就崩了。赶紧升级服务器,优化代码。
- 用户体验:用户体验很重要,一点小问题都可能导致用户流失。要不断地收集用户反馈,不断地改进。
总结
搞一个“正版游戏中心”真的不容易,需要技术、需要资源、需要耐心。
虽然现在我的平台还很简陋,游戏数量也不多,但我觉得很有意义。
我会继续努力,争取把平台做得更为玩家提供更多优质的正版游戏。
希望我的经历能给想做类似事情的朋友一些启发。
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