得了,今天跟大家伙儿唠唠我这几天死磕的“迪亚波罗”项目。一开始接手这活儿,心里真没底,这玩意儿听着就挺唬人,感觉是个大工程。
第一步:啃文档!
拿到项目的第一件事儿,就是对着那堆英文文档猛啃。没办法,硬着头皮上。啥“英雄们的集结”、“恐惧降临”,看着就头大。后来发现,就是个刷怪升级打Boss的游戏逻辑,稍微松了口气。
第二步:环境搭建,各种踩坑。
接下来就是搭环境,这部分简直是噩梦。各种依赖包版本冲突,这缺个dll,那缺个so。搞得我差点想放弃。还是靠着Google大法,一个个解决。有个哥们儿说的程序员的一半时间都在解决环境问题,深以为然。
第三步:抄…学习优秀代码!
光啃文档肯定不行,得看代码。我找了一些开源的“迪亚波罗”项目,先跑起来再说。然后就开始一行行代码地分析,学习人家的设计思路。说白了,就是抄,但是得抄明白,不能照搬。
第四步:撸起袖子就是干!
有了前面的基础,总算可以开始写自己的代码了。先从最简单的怪物生成开始,然后是英雄的移动,攻击。一步一个脚印,慢慢把框架搭起来。这期间,Bug是肯定少不了的,各种指针错误,数组越界,搞得我头都大了。只能一遍遍地调试,debug。有时候一个Bug,能搞我一天。
- 遇到“迪亚波罗将双手高举过头顶”的情况,我的处理是让英雄立刻位移一段距离,躲避地上的“地狱尖刺”。
- 为了让英雄更强,我参考了“钢铁符文”的思路,做了个简单的装备系统,让英雄可以通过打怪掉落的材料,制作装备。
第五步:效果展示,自我欣赏。
经过这几天的努力,总算把一个简单的“迪亚波罗”Demo给做出来了。虽然画面很粗糙,逻辑也很简单,但是能跑起来,能打怪,已经很让我满足了。跑起来的那一刻,成就感爆棚!
这回的“迪亚波罗”项目,让我收获很多。不仅仅是技术上的提升,更重要的是让我学会了如何面对困难,如何解决问题。遇到难题,不要怕,一点点拆解,一步步解决,总能找到出路。而且抄…学习优秀代码,真的是提高效率的好方法!
这只是个开始,后面还有很多东西要学,很多坑要踩。我会继续努力,争取做出一个更好玩的“迪亚波罗”!
希望我的这回实践记录,能对大家有所帮助。
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