好家伙,今天来跟大家唠唠我最近在搞的“闪电11人”项目,这可不是动画片,是我用代码整出来的小玩意儿。
我寻思着最近有点闲,得找点乐子。正儿子天天在家看《闪电十一人》,那主题曲,我听得耳朵都起茧了,突然灵光一闪,能不能自己也搞一个类似的游戏?
说干就干!我先是把动画片翻来覆去看了几遍,主要是想搞清楚人物关系和技能特点,毕竟要做游戏,数据得全。然后,就开始疯狂搜索资料,网上关于《闪电十一人》的数据,那叫一个参差不齐,有的信息过时了,有的压根就是错的。没办法,只能自己一点点整理,把人物属性、技能效果,还有各种队伍信息,全都撸到表格里。
数据有了,接下来就是选技术了。我琢磨着,这玩意儿主要还是图一乐,别搞太复杂,就选了Python,再加个Pygame,简单粗暴。Pygame这玩意儿上手快,图像处理也还行,凑合着用呗。
然后就开始吭哧吭哧地写代码。先把游戏的主框架搭起来,包括窗口、背景、音乐啥的。背景音乐直接用的动画片原声,儿子提供的,正版授权(误)。人物建模就比较麻烦了,我不会啥3D建模,就找了一些现成的素材,然后自己用PS稍微改了改,凑合能看就行。
最难的是技能效果的实现。动画片里的那些必杀技,什么“火焰龙卷”、“神之上”,炫得飞起,我这技术水平,根本没法完美还原。只能退而求用一些简单的动画效果来代替,比如火焰龙卷就用一个旋转的火球代替,神之上就搞一个光柱,反正意思到了就行。
写代码的过程中,Bug那是层出不穷。人物碰撞检测有问题,技能释放的坐标不对,还有内存泄漏,简直是噩梦。好在,我这人比较有耐心,一点点调试,一点点修复,硬是把这些Bug都给啃下来了。
搞了大概一个多星期,这个“闪电11人”小游戏总算是能玩了。虽然画面简陋,技能效果也比较粗糙,但好歹能跑起来,人物也能动,还能放技能,勉强算是个游戏。
儿子试玩了一下,一开始还挺兴奋,玩了几分钟就嫌弃了,说我做的太low了,跟动画片差太远。小孩子就是这样,要求高。不过看他玩得还挺开心的,我也就满足了。
这回做这个“闪电11人”小游戏,虽然没啥技术含量,但还是挺有意思的。一是圆了我一个做游戏的梦,二是锻炼了自己的编程能力,三是增进了和儿子的感情,一举三得,值了!
我打算把这个游戏再完善一下,比如加入更多的人物和技能,优化一下画面效果,最好还能搞个联机对战,这样就能和儿子一起玩了。
折腾永无止境,程序员的乐趣就在于此嘛
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