地错第四季剧情怎么样?深度解析后面发生了啥!

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最近又把《地错》翻出来看了看,不是说剧情或者人物咋样,主要是当初看的时候,主角贝尔那种唰唰升级的感觉,给我整得挺上头的。就觉得,哇,这升级打怪、数值蹭蹭涨,多清晰,多带劲。

心血来潮的实践

那时候我正好在琢磨一个新东西,具体是啥就不说了,反正就是个挺需要持续投入才能见效的技能。看着贝尔打个怪就能升级、更新面板,我就想,我能不能也给自己搞一套类似的系统?说干就干,我弄了个本子,开始瞎琢磨。

地错第四季剧情怎么样?深度解析后面发生了啥!

我给自己定了几个“属性”,比如“熟练度”、“理解深度”、“解决问题速度”之类的,听着挺像那么回事。然后还划分了“等级”,比如“入门”、“熟练”、“精通”啥的。每天干了完成了哪些小目标,就给自己在本子上记“经验值”。一开始还挺有意思的,感觉自己真像在游戏里似的,每天看着本子上那点可怜的“经验”增加,还挺有成就感。

过程中的折腾

但搞了一段时间,就发现这玩意儿跟动画里完全是两码事。

  • 升级不规律:根本不是说你花了时间,经验就一定涨,等级就一定升。有时候卡一个点上好几天,别说升级了,感觉自己“属性”还在掉。贝尔那是打怪就有经验,我这是干了活还可能“掉级”,你说气不气人。
  • “属性”难量化:当初定的那些“属性”,越往后越觉得虚。啥叫“理解深度”?今天觉得自己懂了,明天遇到个新问题,又被打回原形。这玩意儿根本没法像游戏里那样清清楚楚地标个数字。完全是自己骗自己。
  • 地错第四季剧情怎么样?深度解析后面发生了啥!

  • 没有“神之恩惠”:人家贝尔背后有赫斯提亚更新面板,我这全靠自己手写,写着写着就觉得没劲了。而且现实里哪有那么多“外挂”和“奇遇”,大部分时间就是枯燥地重复练习,看不到头的重复。不像动画里,总有事件推着你走,给你送经验送装备。
  • 组队更麻烦:看人家赫斯提亚眷族多团结,我也试着拉了几个朋友一起搞点事,想学学“团队合作”。结果?要么是大家进度不一样,要么就是热情三分钟,还是各干各的,甚至互相拖后腿。现实里的“眷族”组建起来,那叫一个难。

的体会

后来那个本子也不记了,那套自制的“升级系统”算是彻底黄了。折腾了半天,最大的收获可能就是明白了:现实跟动画差得太远了。

像《地错》里那种清晰的、只要努力就能稳定变强的设定,在现实里基本就是个梦。真实的生活和成长,充满了各种不确定性,进步是螺旋式的,甚至会倒退,而且很多东西根本没法量化。看动画的时候觉得贝尔有时候过于“圣母”,或者有些情节“不合理”,现在想想,可能现实比那更不讲道理。

地错第四季剧情怎么样?深度解析后面发生了啥!

所以说,看看动画图一乐就行了,真把里面的东西往现实里搬,多半是要碰一鼻子灰的。不过这瞎折腾一番也不是全无用处,至少让我对“努力”和“成长”这码事有了更实际的认识。该干的活还得干,该爬的坡还得爬,只是别再指望能像动画主角那样开挂升级了。

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