最近在家闲着,听朋友说起有个叫《上古之魂》的游戏,说是挺硬核的,跟以前玩过的一些受苦游戏有点像。就喜欢搞点有挑战性的东西,就寻思着下来玩玩看。
刚装好进去,嚯,那画面风格还挺对我胃口的,有点暗黑压抑的感觉。操作啥的,一开始还有点不习惯,感觉人物动作有点“重”。没多久就遇到第一个boss了,我心想这有啥难的,上去就是一顿乱砍。
结果?别提了,被那boss摁在地上摩擦,死了不知道多少次。真是给我打懵了,完全不是靠莽就能过的。死了几次之后,我才静下心来,开始仔细观察boss的出招动作,琢磨怎么躲避,什么时候才是攻击的好时机。
摸索与尝试
这过程可真是磨人。一次次地尝试,一次次地倒下,有时候真想砸手柄。但每次感觉快要放弃的时候,又好像抓到了一点点诀窍,比如:
- 看准boss抬手动作,提前准备翻滚。
- 不能贪刀,砍一两下就得赶紧撤。
- 利用好那个冲刺攻击,好像伤害还挺高。
就这么一点点磨,花了得有小半天,终于把第一个boss给放倒了。那一瞬间,长舒一口气,手心全是汗,但心里那叫一个爽!这种克服困难的成就感,真是没的说。
渐入佳境(和新的痛苦)
打过第一个boss之后,我感觉好像有点入门了。后面的流程,就是不断挑战新的、更强的boss。每个boss都有自己独特的攻击方式和弱点,每次开荒都是一次全新的受苦体验。
我也开始研究那个技能系统,打败boss能获得不同的碎片,用来组合出各种能力。我试了好几种搭配,有时候是为了更高的伤害,有时候是为了更好的生存能力。这个过程也挺有意思的,自己琢磨怎么配招,然后去实践,看看效果怎么样。
卡关还是家常便饭。遇到难缠的boss,一卡就是一晚上,反复地死,反复地挑战。有时候打得挺烦躁的,就关了游戏去干点别的,缓一缓,回头再来。但虽然过程挺“魂”味的,充满挫败感,但打过去之后的喜悦也是加倍的。
一路磕磕绊绊打下来,感觉这游戏确实对得起“上古之魂”这个名字。它不是那种让你轻松割草的游戏,而是需要你集中精神,不断学习和适应。玩通关之后,感觉自己好像也经历了某种试炼一样。虽然过程挺累,但回味起来,这段“受苦”经历还挺难忘的。你要是也喜欢这种挑战,不妨也去试试看,锻炼一下自己的耐心和操作。
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