最近闲着没事,又把《无主之地:前传》给翻出来玩了一遍。之前玩过2代,印象还挺就想着试试这个前传是啥样的。
选角儿
一开始选角儿的时候我可是纠结了好一阵子。看了看几个职业,那个机器人小吵闹看着挺欢乐,但听说单刷有点累,更适合组队瞎闹。威廉大叔看着挺硬朗,飞机助战,生存应该不错,不过有人说后期输出可能跟不上,我就先放一边了。妮莎那个快枪手,技能好像是自动瞄准?听着是挺爽,但就喜欢自己瞄,自动的反而觉得没那味儿,而且听说脆。目光落在了雅典娜(Athena)身上。
为啥选她?主要是觉得那个盾牌挺有意思,能扛伤害还能扔出去砸人,攻防一体的感觉。看介绍说玩元素伤害也挺厉害,就想试试看。
开搞!
进游戏,果然跟2代不太一样。月球嘛低重力,跳得老高,走路轻飘飘的。还有个氧气限制,得时不时找氧气罩或者捡氧气包,一开始真有点手忙脚乱,好几次打着打着发现没氧气了,憋得我不行。不过习惯了之后,利用低重力跳来跳去躲子弹、找掩体,还挺带感的。
雅典娜的盾牌是真的好用。前期怪多的时候,顶在前面吸收伤害,看准时机“哐”一下扔出去,能炸倒一片,特别解压。我主要加的是中间那系技能,强化盾牌吸收和投掷效果。看着敌人子弹打在盾上几乎不掉血,心里那叫一个踏实。
一路突突突
然后就是一路做任务、清地图、打怪升级了。前传的地图设计感觉还行,就是跑路稍微有点绕。捡了不少枪,这游戏的乐趣很大一部分就在于开箱子和打怪爆装备嘛虽然大部分时间都是些破烂,但偶尔爆出一把属性不错的紫色或者橙色枪,那感觉,啧啧。
剧情嘛讲的是帅杰克怎么从一个想当英雄的程序员变成后来那个大反派的。故事还行,能让你对杰克这个角色有更深的了解,不过整体感觉没有2代那么惊艳,反派的存在感也弱了点。主要还是享受突突突和刷刷刷的过程。
用雅典娜打到中后期,感觉这个角色还是挺看装备和技能搭配的。光靠盾牌吸收再丢出去,遇到皮糙肉厚的精英怪或者BOSS,伤害有时候就有点刮痧了。得配合好元素伤害,找对属性克制的枪才行。有时候怪一拥而上,盾牌还在冷却,就得靠走位和枪法硬扛了,生存压力还是有的。
通关感觉
总算是把主线给打通了。回头看看,雅典娜这个选择没啥大毛病,生存能力确实强,盾牌用熟练了非常可靠。后期伤害稍微有点依赖装备和特定技能循环,但玩起来还是挺有成就感的。尤其是把盾牌吸满了伤害再精准地扔到怪堆里,看着数字往上冒,那一下很爽。
《无主之地:前传》这回玩下来,感觉还不错。虽然比不上2代那么经典,但低重力战斗、氧气系统和激光武器这些新东西也挺有意思的。作为连接2代剧情的一个补充,也算是合格了。
反正打发时间是够了,也算是一次挺实在的游戏实践记录。
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