说起《月影传说》这游戏,那可真是有些年头了,不过当年玩的时候,那劲头可足了。我记得刚点开游戏,跟着主角杨影枫,揣着他爹的遗愿就懵懵懂懂地进了江湖。
初入江湖的日子
一开始就在那个新手村里打转,接点跑腿任务,熟悉下怎么走路,怎么砍人,怎么跟人说话。那时候感觉啥都新鲜,虽然任务简单,就是帮这个找东西,帮那个传话,但玩得也挺投入。村子不大,来来回回就那几条路,但就是觉得武侠世界的大门刚打开一条缝,特别期待后面的内容。
跑图与学武
出了新手村,世界一下子就大了。我记得当时就是到处跑到处看,顺着剧情走。地图切换加载,去的地方也多了起来,什么悲魔山庄,落叶谷,名字都挺有武侠味儿。有时候为了找个特定的 NPC 或者一个任务物品,真得跑不少冤枉路,那时候还没有现在这么方便的自动寻路,全靠自己记路和摸索。不过也正是这样,探索的感觉才更强。
光跑图不行,还得学功夫。主角杨影枫自己好像就带了点功夫,像那个烈火情天,听名字就挺厉害。后面流程里还能学到别的:
- 清心咒:这个我印象深,好像是早期就能拿到的,打架的时候能回点血,挺实用的。
- 风火雷:这个好像是在霹雳堂找到的?记得是在一个箱子里,找了好一会儿。威力还行。
学到新武功,或者拿到好装备的时候,那感觉,啧啧,就觉得没白跑那么多路,没白打那么多怪。
剧情和难点
剧情嘛就是跟着杨影枫一步步揭开他爹当年的事,卷入各种江湖恩怨。中间遇到不少人,有好有坏,有些选择还会影响后面的结局。我记得好像有去找那个孟知秋对质的情节,他还不承认去过无忧岛,挺绕的。玩这种老 RPG,剧情代入感还是很强的。
要说难点,那肯定有。有些迷宫设计得是真的绕,转半天找不到出口。还有些 Boss 战,等级不够或者装备不行的时候去打,简直是找虐,得反复读档,或者老老实实回去练级刷装备。那时候也没有攻略看得那么勤,很多时候都是自己硬磕,虽然累,但打过去之后成就感也特别强。
的一些念叨
通关之后,回过头来看,月影传说这游戏画面在当时算不错的了,故事也还行,虽然有人觉得它不算顶级 RPG,但对我来说,那段跟着杨影枫闯江湖的日子,还是挺难忘的。尤其是那种一步一个脚印探索世界、提升自己的感觉,现在很多快餐游戏里反而找不到了。算是一段不错的游戏经历了。
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