今天就来唠唠我最近又在琢磨的这个《皇帝成长计划2》。这游戏是真耐玩,隔段时间就想捡起来重新体验一把当皇帝的感觉,虽然每次开局都感觉像个穷光蛋。
初期搞钱思路
一上来,国库空空如也,看着那点初始资金,心里直发毛。这没钱寸步难行,啥也干不了。我的第一件事,就是琢磨怎么把钱袋子给鼓捣起来。
我,习惯性地先去上朝。别的先不管,直奔户部,这可是管钱袋子的地方。进去瞅瞅,那税率,感觉有点低,才百分之十五好像?这哪够花。我寻思着,得狠点心,直接给它提到百分之二十。我看网上有人说这样搞,初期能快速回笼资金。这心里也得掂量掂量,民心可不能掉太狠,不然老百姓不满意,后面麻烦事儿更多。先提到20%,然后时刻关注着民心动态,不行再稍微调回来点儿。
光靠提税还不够,这属于“节流”里带点“开源”,但主要还是得想办法“开源”。我就去看各地建设情况。初期那点钱,还有工匠,得用在刀刃上。
- 优先搞农业:我觉得,民以食为天,农业搞好了,粮食多了,不仅饿不死人,还能转化为税收。找几个基础好点的地方,投钱、派工匠,先把农田给建起来,提升农业值。
- 工商业跟上:农业稍微稳固点,或者手里有点闲钱了,就得考虑工商业了。这玩意儿来钱快。同样是投钱、派工匠,建工坊啥的,把商业值也拉上去。
这一套操作下来,基本上国库就能慢慢有点起色了。
卡牌和小技巧
这游戏还有个策卡系统,挺有意思的。我每次上朝都会看看手里有啥能用的卡。初期有些蓝卡、绿卡虽然不起眼,但关键时候能救急。
比如说,我记得有张叫“算缗告缗”的卡,好像是蓝卡?用了之后能短期内捞一笔钱,虽然可能有副作用,但缺钱的时候也顾不上了,先用了再说,解燃眉之急嘛
还有些卡是持续生效的,比如加税收百分比的,或者促进农业、商业发展的。这种卡只要有机会,我都会优先制定,效果长远。
我还试过一个小法子,就是倒卖珍宝。有时候开局会送点,或者搜刮、抄家能弄到一些。看看哪些不太值钱或者用不上的,就去内务府的仓库里给它卖掉换钱。虽然不多,但蚊子再小也是肉嘛听说后面有专门的“珍宝流”玩法,配合特定天命和策卡(像那个什么“百家争鸣”选杂家),能把珍宝卖出天价,不过我还没深入研究,感觉有点复杂,初期还是先老老实实种田收税。
至于贸易,初期我一般不太敢搞。主要是没啥好臣子,派个道德低的去跑商,虽然可能赚钱,但风险也大,万一亏了或者人跑了咋办?等后面人才多了,国力强了,再考虑这事儿。
总的来说,我玩这游戏的初期,核心思路就是一切为了搞钱。先通过调整税率和基础建设(农田、工坊)保证基本收入,然后灵活运用手里的策卡,偶尔卖点小东西补贴家用。先把经济基础打牢了,后面才能考虑扩张、打仗、养后宫这些更花钱的事儿。就是这么一步步过来的,感觉还挺实在。
还没有评论,来说两句吧...