摸索《Ashen》这游戏的个人记录
最近手上没啥事,朋友推荐了个游戏叫《Ashen》,说是有点像那个挺折磨人的“魂”系列,我想着试试就试试呗,就下载下来开搞了。
刚开始玩,那叫一个惨。
进去之后,画面灰蒙蒙的,看着就压抑。操作嘛一开始真不习惯,感觉人物动作有点飘。然后就是死,不停地死。出门随便碰到个小怪,三两下就把我撂倒了,躺地上看风景是常事。那体力条也是个坑,跑两步路、翻滚几下、砍几刀就空了,跟不上节奏,经常是被怪追着打没力气还手。
摸索着前进
死了几次之后,学乖了点,不敢瞎冲了。开始在营地附近转悠,小心翼翼的。后来在一个洞里捡到一把长矛,这玩意儿真是前期神器!可以离得远远地就把怪勾引过来单挑,或者干脆直接远程戳死一些脆皮怪,安全多了。比拿着小破剑上去硬砍稳妥。那初期的盾牌感觉跟没有一样,挡不了几下就崩,体力还哗哗掉,不如多练练翻滚躲技能。
开始跑腿做任务
营地里有NPC会给任务,我就跟着任务指示走。记得有个任务让我去找个人,要穿过一片区域。路上那怪叫一个多,还挺猛。走到一个叫“皱皮岩洞”的地方,里面黑咕隆咚的。刚进去就蹿出来一个黑影怪,吓我一跳,攻击力还贼高,差点当场去世。
还好这游戏大部分时间都有个AI队友跟着,虽然有时候傻乎乎的,但关键时刻能上去帮忙吸引火力,不然我一个人真够呛。让队友顶住,我在旁边偷摸输出,好不容易才把那黑影怪给磨死了。打完给了不少“灰烬”(游戏里的货币),心里稍微踏实点,感觉能回去升级点啥了。
感觉有点上道了
攒了点“灰烬”,我赶紧跑回营地,把武器给升了升级。果然,家伙事儿好了,打怪都感觉利索多了,没之前那么刮痧了。虽然该死的时候还是会死,但至少不是被随便秒了,有了点反抗之力。
看着营地随着任务进度,慢慢多了点人,多了点建筑,有点“家”的感觉了,还挺有成就感的。这游戏虽然上手难,世界看着也破败,但就是这种在绝望里一步步建立秩序、慢慢变强的感觉,还挺吸引人的。
目前就玩到这
《Ashen》这游戏确实硬核,玩起来挺累,得时刻集中精神。但打过一个难缠的boss或者探索完一个危险区域之后,那种放松和满足感也是实打实的。后面肯定还有更难的挑战,我这还得继续受苦去。
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